Freigeben über


Xbox LIVE community games

と、いうわけでXbox LIVE community gamesが発表されました。

http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/02/20/announcing-xbox-live-community-games.aspx

 

Xbox Live コミュニティゲームを一言で表せばYouTubeやニコニコ動画のゲーム版といった感じです。

そう、今まではXNA Game Studioを使って作ったゲームを開発者以外の人に遊んで貰うのは色々と面倒でしたが、コミュニティーゲームの登場によって簡単に色んな人達があなたの作ったゲームを遊ぶことができるようになります。なぜなら、コミュニティゲームはクリエータークラブ会員でなくとも遊ぶことができるからです。

ゲームの登録手順の概略は以下のようなっています。

  • ゲームを作る(大事なことなので忘れないように)
  • ゲーム登録
    • コミュニティゲーム登録サイトで作ったゲームを登録する(クリエータークラブ会員であることが必要)
    • ゲーム内の暴力表現等の有無は自己申告
  • ピアレビュー
    • 他のクリエータークラブ会員が登録されたゲームをダウンロードする
    • ゲームの評価をする
    • 一定のレビュー数に達した時点でコミュニティゲームとして登録される
  • コミュニティゲームを遊ぶ
    • 登録されたゲームはXbox LIVEアーケードのゲームと同じようにXbox LIVE マーケットプレースからダウンロード、遊ぶことができる

 

ピアレビュー(Peer Review)はクリエータークラブ会員によるゲーム評価プロセスのことです。動画と違ってゲームの場合は、プログラムのバグといった問題があるので、ある程度プログラム知識のある人達によってレビューされる必要があります。

ここで重要なのはマイクロソフトはシステムを提供するだけでピアレビュー自体には関与せず、ピアレビューはクリエータークラブ会員のみによって行われるので、より自由な発想のゲームが登場する可能性があるということです。

また、詳細は決まっていませんがゲーム登録するときに、無料、有料を選択することができ、有料にすることで登録者が収入を得ることもできます。

 

Xbox LIVE コミュニティゲームのサービス開始時期は今年のホリデーシーズンで、ベータ版は春頃開始を予定しています。

 

正式運用されるまでの10ヵ月はゲームを遊びたい人達にとっては長いかもしれません。

でも、ゲーム開発者の皆さんにとっては後10ヶ月しかありません。コミュニティゲームのローンチタイトルとして面白いゲームを作ってみてはどうでしょうか?

Comments

  • Anonymous
    February 20, 2008
    PingBack from http://www.biosensorab.org/2008/02/20/xbox-live-community-games/

  • Anonymous
    March 13, 2008
    GDC 2008 の場で XNA に関する様々な発表がありました。多くの発表内容の中から特筆する点が 2 つあります。すでにご存じの方も多いかとは思いますが、あえてこの場でフォローをさせてもらいます。