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Sketching user experiences, de Bill Buxton

Sketching use experiences, de Bill Buxton Hace algunos meses compré el libro Sketching user experiences, de Bill Buxton, pero no había tenido tiempo de terminar de leerlo, hasta hace unos días. Para los que no han escuchado hablar de él, Bill Buxton es uno de los principales investigadores en la teoría de diseño aplicada a interfaces de software, y a pesar de que tiene el inicio de su carrera como músico ya tiene casi 30 años trabajando con tecnología, desde los 70s en Xerox PARC hasta el día de hoy en Microsoft Research.

El libro es una obra densa, con mucho texto y muchas historias que al parecer pueden sonar divergentes o inconexas, pero que poco a poco van desenvolviendo un hilo de pensamiento que nos pone a reflexionar sobre el punto más crítico de cualquier aplicación de software: como interactua con el usuario.

A partir de este punto nos regresa al proceso de creación de una aplicación (web, de escritorio, videojuego… no importa) y muestra cómo el proceso de experiencia de usuario y de diseño no depende únicamente del diseñador sino de todo el equipo con el que se relaciona y de que el diseño no va al final, sino desde la concepción misma de la solución, cuando se empieza a bosquejar (de ahí el sketching) en papel.

El libro es muy ameno, tiene ilustraciones visualmente impactantes y es una gran ayuda para acercar a los diseñadores al mundo de los medios digitales y a ingenieros y programadores al mundo del arte y de la interacción humana. Lo recomiendo altamente,

El libro puede adquirirse en Amazon por $32.97. Bill a publicado un flyer del libro en formato PDF en su sitio web y una serie de videos que acompañan los ejemplos de libro de manera gratuita.

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