Veröffentlichung schlägt fehl, sobald ein bestimmter Dateityp im content ist

Benjamin Schweizer 5 Zuverlässigkeitspunkte
2024-05-03T11:15:38.9666667+00:00


Hallo zusammen,

ich habe leider ein sehr merkwürdiges Problem bei der Veröffentlichung in Visual Studio 2022 (Version 17.9.6 - 64-Bit)

Und zwar habe ich ein Projekt, welches auf einem C# template basiert. Dieses dient dazu Mods für ein Spiel zu erstellen (Cities Skylines 2).

Der Build Prozess ist erfolgreich und auch der Mod arbeitet im Spiel wie erwartet.

Aber bei der Veröffentlichung kommt dann im Output nur folgende Fehlermeldung:

"Could not publish the mod: Couldn't upload all files to the backend" und "Mod publishing process failed" .

Sobald ich aber aus dem Projekt die Audiodateien im ogg Format entferne, klappt die Veröffentlichung.

Bei schon nur einer einzigen ogg Datei im Projekt wieder oben genannte Fehlermeldung.

VS output.txt

Im Output selber nach "error" , "stop" , "can't" , "fail" , "denied" gesucht, aber bis auf obige Fehlermeldung alles okay.

Es wird auch eine tmp. Datei erzeugt, aber mit der Fehlermehlung kann ich leider nicht viel anfangen:

System.AggregateException: Mindestens ein Fehler ist aufgetreten. ---> Microsoft.WebTools.Shared.Exceptions.WebToolsException: Fehler bei der Veröffentlichung. Die Ursache des Fehlers konnte nicht ermittelt werden. Weitere Informationen finden Sie im Ausgabeprotokoll. 
   --- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
---> (Interne Ausnahme #0) Microsoft.WebTools.Shared.Exceptions.WebToolsException: Fehler bei der Veröffentlichung. Die Ursache des Fehlers konnte nicht ermittelt werden. Weitere Informationen finden Sie im Ausgabeprotokoll. <---

Microsoft.WebTools.Shared.Exceptions.WebToolsException: Fehler bei der Veröffentlichung. Die Ursache des Fehlers konnte nicht ermittelt werden. Weitere Informationen finden Sie im Ausgabeprotokoll. 

tmp6B60.txt

Ich habe das komplette repo auf einen USB-Stick kopiert, bei einem Freund geladen und bei ihm erfolgreich veröffentlicht.

Alles ohne Probleme. Also am Projekt selbst kann es nicht liegen.

Was ich bereits alles probiert habe, leider ohne Erfolg:

  • VS als Admin starten
  • Abgesicherter Modus mit Netzwerktreibern
  • die ModPublisher.exe die durch das Projekt im Hintergrund gestartet wird mit Adminrechten austatten
  • bei den Umgebungsvariablen geprüft ob dot .net in x64 und x86 vorhanden ist (ist nur x64 vorhanden)
  • Veröffentlichen per CLI
  • VS mehrfach neuinstalliert + repariert

Für jegliche Hilfe oder Tipps wäre ich absolut dankbar, weil ich an diesem Problem jetzt schon über einen Monat sitze.

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  1. Benjamin Schweizer 5 Zuverlässigkeitspunkte
    2024-05-03T15:40:46.0266667+00:00

    Die Ausgabe erfolgt in C:/Users/%Usersname%/AppData/Colossal Order/Cities Skylines 2/Mods/.cache/Mods_WorkInProgress/ Es werden auch wirklich alle Dateien und Ordner dahin kopiert. Das hab ich schon überprüft (Menge und Größe überprüft). Aber sobald da eine ogg Datei im content ist scheitert der Upload. Ist keine ogg Datei dabei, kann problemlos veröffentlicht werden. Beim Freund geht dies mit meinem Projekt alles problemlos.


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