Del via


Oprette en app for at få vist en form i Mixed Reality

Du kan bruge kontrolelementet Vis figur i MR i appen til at lade brugerne se, om en simpel kube kan være på et bestemt sted. Det kan være en god idé at gøre det for at se, hvordan et bestemt objekt, du angiver, passer i deres sted. Hvis du har en 3D-model eller et head-on-billede til objektet, vil du gerne tilpasse testen, skal du overveje at bruge Vis i MR i stedet.

Kontrolelementet opretter en knap i din app. Når appbrugere vælger knappen, overvælges den via enhedens live kamera-feed. Du kan konfigurere dimensionerne i kuben, når du redigerer kontrolelementet i Power Apps.

Se denne video for at få mere at vide om, hvordan du bygger mobilapps med Vis figur i MR-kontrolelement:

I denne artikel oprettes der en skærm i en app, som brugerne kan bruge til at oprette brugerdefinerede former for tilpasning ved at angive en enhed, der skal bruges (cm, fod, tommer eller meter) og definere højden, bredden og dybden på den nye enhed.

Forudsætninger

Se forudsætningerne for enheder, der kan bruges i mixed reality.

Tilføjelse af kontrolelementer for enheder og mål

Tilføj sidehoved og etiketter for at definere dimensionerne og enhederne i app-skærmbilledet.

Etiketten Overskrift

Når en app er åben til redigering i Power Apps Studio, skal du føje en tekstetiket til skærmen. Placer den i øverste venstre hjørne af skærmen, og rediger følgende egenskaber under fanen Egenskaber:

Egenskab Værdi
Tekst "Place A Cube"
Skriftstørrelse 24
Skrifttykkelse FontWeight.Semibold
Tekstjustering Align.Center
Width Parent.Width

Rediger derefter følgende egenskaber under fanen Avanceret:

Egenskab Værdi
Color RGBA(255, 255, 255, 1)
Fill RGBA(56, 96, 178, 1)

Denne ændring giver en overskrift til skærmen.

Etiketter og kontrolelementer til angivelse af egenskaber for hjælpefunktioner

  1. Tilføj fire tekstetiketter på skærmen. Disse etiketter bruges til at identificere de kontrolelementer, vi tilføjer senere. Rediger egenskaben Text til en af følgende etiketter:

    • Unit Type
    • Width
    • Height
    • Depth
  2. Angiv egenskaben Width for disse etiketter til 160, og placer dem, så de stables lodret i den rækkefølge, der er beskrevet ovenfor, tæt på toppen af skærmen og til venstre.

  3. Tilføj et rullekontrolelement og tre kontrolelementer til tekstindtastning. Rullelisten bruges til at vælge en enhedstype til dimensionerne for indhentningsmålene, og de tre tekstindtastningskontrolelementer bruges til at angive bredden, højden og dybden af vædspunktet.

  4. Vælg rullelisten, omdøb den til drpUnitType, og rediger følgende egenskaber:

    Egenskab Værdi
    Varer ["Centimeters", "Feet", "Inches", "Meters"]
    Standard "Feet"
    Width 280
  5. Placer kontrolelementet til højre for etiketten Enhedstype.

  6. Tilføj tre tekstinputkontrolelementer, og omdøb dem til txtShapeHeight, txtShapeWidth og txtShapeDepth. Rediger følgende egenskaber for alle tre kontrolelementer:

    Egenskab Værdi
    Standard 2
    Format TextFormat.Number
    Width 144
  7. Placer tekstinputkontrolelementet txtShapeWidth til højre for etiketten Width. På samme måde skal du placere kontrolelementerne txtShapeHeight og txtShapeDepth til højre for henholdsvis etiketterne Højde og Dybde.

Derefter skal du tilføje Vis figur i MR-kontrolelement og konfigurere den til at bruge de kontrolelementer, der er oprettet for at levere dynamiske dimensioner til den MR-figur, den opretter.

Indsæt Vis figur i MR-kontrolelement

Indsæt kontrolelementet i din app.

  1. Åbn fanen Indsæt.

  2. Udvid Mixed Reality.

  3. Vælg kontrolelementet Vis figur i MR for at placere den i midten af app-skærmen, eller træk og placer den for at placere den et sted på skærmen.

  4. Når kontrolelementet er tilføjet, skal du placere den nederst på skærmen og ændre følgende egenskaber:

    Egenskab Værdi
    Tekst "Place a cube"
    ShapeWidth txtShapeWidth.Text
    ShapeHeight txtShapeHeight.Text
    ShapeDepth txtShapeDepth.Text
    Enheder drpUnitType.Selected.Value
    Width 280

    Kontrolelementet Vis figur i mixed reality på en skærm.

Test appen

Nu, hvor alle kontrolelementerne er tilføjet, skal du gemme og publicere appen. Åbn appen på en enhed med mixed reality-funktionen, og tryk på knappen Placer en kube. Derved åbnes Vis figur i MR-oplevelsen, så brugeren kan definere et område, der skal måles.

Følg instruktionerne på skærmen for at gøre enheden langsom ved at flytte den til venstre og højre, mens du peger kameraet mod en overflade, der skal måles. Når problemet er fuldført, kan du se en matrix med prik på overfladen og en cirkel tæt på skærmens midte. I denne cirkel kan du se, hvor kuben kan placeres som udgangspunkt. Når kuben er placeret, kan den flyttes eller drejes ved hjælp af touch-kontrolelementer.

Hvis du vil flytte kuben, skal du trykke på den og flytte den til det sted, hvor den skal placeres. Hvis du vil dreje kuben rundt, skal du trykke én vej til skærmen og derefter stryge med en anden højre eller venstre.

Brug tilbage-knappen i øverste venstre hjørne for at vende tilbage til appskærmbilledet og ændre en eller flere af indstillingerne for bredde, højde, bredde eller enhedstype. Vælg knappen Placer en kube, og placer den nye kube.

Se også

Bemærk

Kan du fortælle os om dine sprogpræferencer for dokumentation? Tag en kort undersøgelse. (bemærk, at denne undersøgelse er på engelsk)

Undersøgelsen tager ca. syv minutter. Der indsamles ingen personlige data (erklæring om beskyttelse af personlige oplysninger).