Sve.LoadVectorUInt32ZeroExtendToInt64(Vector<Int64>, UInt32*) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
svint64_t svld1uw_s64(svbool_t pg, const uint32_t *base)
LD1W Zresult.D, Pg/Z, [Xbase, #0, MUL VL]
public:
static System::Numerics::Vector<long> LoadVectorUInt32ZeroExtendToInt64(System::Numerics::Vector<long> mask, System::UInt32* address);
public static System.Numerics.Vector<long> LoadVectorUInt32ZeroExtendToInt64 (System.Numerics.Vector<long> mask, uint* address);
static member LoadVectorUInt32ZeroExtendToInt64 : System.Numerics.Vector<int64> * nativeptr<uint32> -> System.Numerics.Vector<int64>
Parameters
- address
- UInt32*
Returns
Applies to
Samarbejd med os på GitHub
Kilden til dette indhold kan findes på GitHub, hvor du også kan oprette og gennemse problemer og pullanmodninger. Du kan få flere oplysninger i vores vejledning til bidragydere.