Sve.LoadVectorInt16SignExtendToUInt64(Vector<UInt64>, Int16*) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
svuint64_t svld1sh_u64(svbool_t pg, const int16_t *base)
LD1SH Zresult.D, Pg/Z, [Xbase, #0, MUL VL]
public:
static System::Numerics::Vector<System::UInt64> LoadVectorInt16SignExtendToUInt64(System::Numerics::Vector<System::UInt64> mask, short* address);
public static System.Numerics.Vector<ulong> LoadVectorInt16SignExtendToUInt64 (System.Numerics.Vector<ulong> mask, short* address);
static member LoadVectorInt16SignExtendToUInt64 : System.Numerics.Vector<uint64> * nativeptr<int16> -> System.Numerics.Vector<uint64>
Parameters
- address
- Int16*
Returns
Applies to
Samarbejd med os på GitHub
Kilden til dette indhold kan findes på GitHub, hvor du også kan oprette og gennemse problemer og pullanmodninger. Du kan få flere oplysninger i vores vejledning til bidragydere.