Sdílet prostřednictvím


Odesílání a příjem dat v klientovi

Následující kód demonstruje funkce send a recv, které klient používá po navázání připojení.

Klient

#define DEFAULT_BUFLEN 512

int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;

const char *sendbuf = "this is a test";
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];

int iResult;

// Send an initial buffer
iResult = send(ConnectSocket, sendbuf, (int) strlen(sendbuf), 0);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
    printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
    closesocket(ConnectSocket);
    WSACleanup();
    return 1;
}

printf("Bytes Sent: %ld\n", iResult);

// shutdown the connection for sending since no more data will be sent
// the client can still use the ConnectSocket for receiving data
iResult = shutdown(ConnectSocket, SD_SEND);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
    printf("shutdown failed: %d\n", WSAGetLastError());
    closesocket(ConnectSocket);
    WSACleanup();
    return 1;
}

// Receive data until the server closes the connection
do {
    iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
    if (iResult > 0)
        printf("Bytes received: %d\n", iResult);
    else if (iResult == 0)
        printf("Connection closed\n");
    else
        printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
} while (iResult > 0);

odesílací funkce a přijímací funkce recv obě vrátí celočíselnou hodnotu počtu odeslaných nebo přijatých bajtů, respektive, nebo chyby. Každá funkce má také stejné parametry: aktivní soket, char vyrovnávací paměť, počet bajtů, které se mají odesílat nebo přijímat, a všechny příznaky, které se mají použít.

Další krok: odpojení klienta

Úvod do práce s rozhraním Winsock

Winsock klientská aplikace

Připojení k Zásuvce