Jak nakreslit BitmapSource pomocí Direct2D
Toto téma ukazuje proces kreslení IWICBitmapSource pomocí Direct2D.
Kreslení rastrového zdroje pomocí Direct2D
Dekódujte zdrojový obrázek a získejte rastrový zdroj. V tomto příkladu se k dekódování obrázku používá IWICBitmapDecoder a načte se první snímek obrázku.
// Create a decoder IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL; hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename( szFileName, // Image to be decoded NULL, // Do not prefer a particular vendor GENERIC_READ, // Desired read access to the file WICDecodeMetadataCacheOnDemand, // Cache metadata when needed &pDecoder // Pointer to the decoder ); // Retrieve the first frame of the image from the decoder IWICBitmapFrameDecode *pFrame = NULL; if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pDecoder->GetFrame(0, &pFrame); }
Další typy rastrových zdrojů určených ke kreslení naleznete v Přehled rastrových zdrojů.
Převeďte rastrový zdroj na 32bppPBGRA formát pixelů.
Než Direct2D může použít obrázek, musí být převeden na formát 32bppPBGRA pixelů. Chcete-li převést formát obrázku, použijte metodu CreateFormatConverter k vytvoření objektu IWICFormatConverter. Po vytvoření použijte metodu Initialize k provedení převodu.
// Format convert the frame to 32bppPBGRA if (SUCCEEDED(hr)) { SafeRelease(&m_pConvertedSourceBitmap); hr = m_pIWICFactory->CreateFormatConverter(&m_pConvertedSourceBitmap); } if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pConvertedSourceBitmap->Initialize( pFrame, // Input bitmap to convert GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA, // Destination pixel format WICBitmapDitherTypeNone, // Specified dither pattern NULL, // Specify a particular palette 0.f, // Alpha threshold WICBitmapPaletteTypeCustom // Palette translation type ); }
Vytvořte objekt ID2D1RenderTarget pro vykreslení do popisovače okna.
// Create a D2D render target properties D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES renderTargetProperties = D2D1::RenderTargetProperties(); // Set the DPI to be the default system DPI to allow direct mapping // between image pixels and desktop pixels in different system DPI settings renderTargetProperties.dpiX = DEFAULT_DPI; renderTargetProperties.dpiY = DEFAULT_DPI; // Create a D2D render target D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top); hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget( renderTargetProperties, D2D1::HwndRenderTargetProperties(hWnd, size), &m_pRT );
Další informace o cílech vykreslení naleznete v tématu Direct2D Render Targets Přehled.
Vytvořte objekt ID2D1Bitmap pomocí metody ID2D1RenderTarget::CreateBitmapFromWicBitmap.
// D2DBitmap may have been released due to device loss. // If so, re-create it from the source bitmap if (m_pConvertedSourceBitmap && !m_pD2DBitmap) { m_pRT->CreateBitmapFromWicBitmap(m_pConvertedSourceBitmap, NULL, &m_pD2DBitmap); }
Nakreslete ID2D1Bitmap pomocí metody D2D ID2D1RenderTarget::DrawBitmap.
// Draws an image and scales it to the current window size if (m_pD2DBitmap) { m_pRT->DrawBitmap(m_pD2DBitmap, rectangle); }
V tomto příkladu byl vynechán kód. Úplný kód najdete v ukázce prohlížeče obrázků WIC pomocí Direct2D .
Viz také