Sdílet prostřednictvím


Karety

stříšku je blikající čára, blok nebo rastrový obrázek v klientské oblasti okna. Stříšku obvykle označuje místo, do kterého se vloží text nebo grafika.

Následující obrázek znázorňuje některé běžné varianty vzhledu stříšky.

Ukazuje 5 různých způsobů zobrazení stříšky.

Aplikace můžou vytvořit stříšku, změnit čas blikání a zobrazit, skrýt nebo přemístit stříšku.

V této části

Jméno Popis
o carets Probírá karety.
používání karet Ukázky kódu, které ukazují, jak provádět úlohy související s karty.
stříšku Obsahuje referenční informace k rozhraní API.

Funkce stříšky

Jméno Popis
CreateCaret Vytvoří nový obrazec pro stříšku systému a přiřadí vlastnictví stříšky do zadaného okna. Stříškou může být čára, blok nebo rastrový obrázek.
DestroyCaret Zničí aktuální tvar stříšky, uvolní stříšku z okna a odebere stříšku z obrazovky.
GetCaretBlinkTime Načte čas potřebný k invertci bodů stříšky. Uživatel může tuto hodnotu nastavit.
GetCaretPos Zkopíruje pozici kurzoru do zadané struktury POINT.
HideCaret Odebere stříšku z obrazovky. Skrytí kurzoru nezničí jeho aktuální obrazec nebo zneplatní kurzor.
SetCaretBlinkTime Nastaví čas stříšky bliká na zadaný počet milisekund. Čas blikání je uplynulý čas v milisekundách potřebný k invertování stříšek pixelů.
SetCaretPos Přesune stříšku na zadané souřadnice. Pokud okno, které vlastní stříšku, bylo vytvořeno se stylem třídy CS_OWNDC, zadané souřadnice podléhají režimu mapování kontextu zařízení přidruženého k tomuto okně.
ShowCaret Zviditelní kurzor na obrazovce na aktuální pozici kurzoru. Když se stříška objeví, začne blikat automaticky.