Modul 1. Váš první program pro Windows
V tomto modulu napíšeme minimální desktopovou aplikaci pro Windows. Stačí vytvořit a zobrazit prázdné okno. Tento první program obsahuje asi 50 řádků kódu, nepočítá prázdné řádky a komentáře. Bude to náš výchozí bod. později přidáme grafiku, text, uživatelský vstup a další funkce.
Pokud hledáte další podrobnosti o tom, jak vytvořit tradiční desktopovou aplikaci pro Windows v sadě Visual Studio, podívejte se na Návod: Vytvoření tradiční desktopové aplikace windows (C++).
Tady je úplný kód pro program:
#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
// Register the window class.
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class";
WNDCLASS wc = { };
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
RegisterClass(&wc);
// Create the window.
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0, // Optional window styles.
CLASS_NAME, // Window class
L"Learn to Program Windows", // Window text
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style
// Size and position
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, // Parent window
NULL, // Menu
hInstance, // Instance handle
NULL // Additional application data
);
if (hwnd == NULL)
{
return 0;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
// Run the message loop.
MSG msg = { };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
// All painting occurs here, between BeginPaint and EndPaint.
FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));
EndPaint(hwnd, &ps);
}
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
Kompletní projekt sady Visual Studio si můžete stáhnout z ukázky Windows Hello World.
Může být užitečné poskytnout stručný přehled toho, co tento kód dělá. Další témata podrobně prověří kód.
-
wWinMain je vstupní bod programu. Při spuštění programu zaregistruje některé informace o chování okna aplikace. Jednou z nejdůležitějších položek je adresa funkce s názvem
WindowProc
v tomto příkladu. Tato funkce definuje chování okna – jeho vzhled, způsob interakce s uživatelem atd. - Dále program vytvoří okno a obdrží popisovač, který jednoznačně identifikuje okno.
- Pokud se okno úspěšně vytvoří, program během smyčky zadá. Program zůstane v této smyčce, dokud uživatel nezavře okno a aplikaci ukončí.
Všimněte si, že program explicitně nevolá funkci WindowProc
, i když jsme řekli, že to je místo, kde je definována většina logiky aplikace. Systém Windows komunikuje s programem předáním řady zpráv . Kód uvnitř zatímco smyčka tento proces řídí. Pokaždé, když program volá DispatchMessage funkce, nepřímo způsobí, že Systém Windows vyvolá funkci WindowProc jednou pro každou zprávu.
V této části
- Vytvoření okna
- zprávy okna
- zápisu procedury okna
- malování okna
- Zavření okna
- správa stavu aplikace
Související témata
-
ukázkové Windows Hello World