Modul 4. Uživatelský vstup
Předchozí moduly prozkoumaly vytvoření okna, zpracování zpráv oken a základní kresbu pomocí 2D grafiky. V tomto modulu se podíváme na vstup myši a klávesnice. Na konci tohoto modulu budete umět napsat jednoduchý kreslicí program, který používá myš a klávesnici.
V této části
- vstupu myši
- reakce na kliknutí myší
- pohyb myši
- různé operace myši
- vstupu klávesnice
- tabulky akcelerátorů
- Nastavení obrázku kurzoru
- uživatelský vstup: Rozšířený příklad