Sdílet prostřednictvím


Rastrové úložiště

Rastrové obrázky by měly být uloženy v souboru, který používá zavedený formát rastrového souboru a přiřazen název se třemi znaky .bmp přípony. Vytvořený formát rastrového souboru se skládá z BITMAPFILEHEADER struktury následované BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADERnebo BITMAPV5HEADER struktury. Pole RGBQUAD struktur (označovaných také jako barevná tabulka) se řídí strukturou záhlaví rastrových informací. Za tabulkou barev následuje druhá matice indexů do barevné tabulky (skutečná rastrová data).

Formát rastrového souboru je znázorněn na následujícím obrázku.

diagram formátu rastrového souboru zobrazující bitmapfileheader, bitmapinfoheader, rgbquad pole a pole indexu barev

Členové BITMAPFILEHEADER strukturu identifikují soubor; zadejte velikost souboru v bajtech; a určete posun od prvního bajtu v záhlaví na první bajt rastrových dat. Členy BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADERnebo BITMAPV5HEADER struktury určují šířku a výšku rastrového obrázku v pixelech; formát barvy (počet barevných rovin a barevných bitů na pixel) zobrazovacího zařízení, na kterém byl rastrový obrázek vytvořen; zda byla rastrová data komprimována před uložením a typem použité komprese; počet bajtů rastrových dat; rozlišení zobrazovacího zařízení, na kterém byl rastrový obrázek vytvořen; a počet barev reprezentovaných v datech. RGBQUAD struktury určují hodnoty intenzity RGB pro každou barvu v paletě zařízení.

Pole indexu barev přidruží barvu ve formě indexu ke struktuře RGBQUAD s každým pixelem v rastrovém obrázku. Počet bitů v poli indexu barev se tedy rovná počtu pixelů, kolikrát počet bitů potřebných k indexování RGBQUAD struktur. Například 8x8 černobílý rastrový obrázek má pole indexu barev 8 * 8 * 1 = 64 bitů, protože jeden bit je potřeba k indexování dvou barev. Redbrick.bmp, zmíněn v O bitmapy, je 32x32 rastrový obrázek s 16 barvami; jeho pole indexu barev je 32 * 32 * 4 = 4096 bitů, protože čtyři bity index indexu 16 barev.

Chcete-li vytvořit pole indexu barev pro rastrový obrázek shora dolů, začněte na horním řádku v rastrovém obrázku. Index RGBQUAD barvy levého pixelu je první n bitů v poli indexu barev (kde n je počet bitů potřebných k označení všech RGBQUAD struktur). Barva dalšího pixelu vpravo je další n bitů v poli atd. Až dosáhnete pravého horního pixelu na řádku, pokračujte levým pixelem na řádku níže. Pokračujte, dokud nedokončíte celý rastrový obrázek. Pokud se jedná o rastrový obrázek směrem dolů, začněte na dolním řádku rastru místo horní čáry, stále jde zleva doprava a pokračujte k hornímu řádku rastrového obrázku.

Následující šestnáctkový výstup ukazuje obsah souboru Redbrick.bmp.

0000    42 4d 76 02 00 00 00 00  00 00 76 00 00 00 28 00 
0010    00 00 20 00 00 00 20 00  00 00 01 00 04 00 00 00 
0020    00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
0030    00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 80 00 00 80 
0040    00 00 00 80 80 00 80 00  00 00 80 00 80 00 80 80 
0050    00 00 80 80 80 00 c0 c0  c0 00 00 00 ff 00 00 ff 
0060    00 00 00 ff ff 00 ff 00  00 00 ff 00 ff 00 ff ff 
0070    00 00 ff ff ff 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
0080    00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 09 00 
0090    00 00 00 00 00 00 11 11  01 19 11 01 10 10 09 09 
00a0    01 09 11 11 01 90 11 01  19 09 09 91 11 10 09 11 
00b0    09 11 19 10 90 11 19 01  19 19 10 10 11 10 09 01 
00c0    91 10 91 09 10 10 90 99  11 11 11 11 19 00 09 01 
00d0    91 01 01 19 00 99 11 10  11 91 99 11 09 90 09 91 
00e0    01 11 11 11 91 10 09 19  01 00 11 90 91 10 09 01 
00f0    11 99 10 01 11 11 91 11  11 19 10 11 99 10 09 10 
0100    01 11 11 11 19 10 11 09  09 10 19 10 10 10 09 01 
0110    11 19 00 01 10 19 10 11  11 01 99 01 11 90 09 19 
0120    11 91 11 91 01 11 19 10  99 00 01 19 09 10 09 19 
0130    10 91 11 01 11 11 91 01  91 19 11 00 99 90 09 01 
0140    01 99 19 01 91 10 19 91  91 09 11 99 11 10 09 91 
0150    11 10 11 91 99 10 90 11  01 11 11 19 11 90 09 11 
0160    00 19 10 11 01 11 99 99  99 99 99 99 99 99 09 99 
0170    99 99 99 99 99 99 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
0180    00 00 00 00 00 00 90 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
0190    00 00 00 00 00 00 99 11  11 11 19 10 19 19 11 09 
01a0    10 90 91 90 91 00 91 19  19 09 01 10 09 01 11 11 
01b0    91 11 11 11 10 00 91 11  01 19 10 11 10 01 01 11 
01c0    90 11 11 11 91 00 99 09  19 10 11 90 09 90 91 01 
01d0    19 09 91 11 01 00 90 10  19 11 00 11 11 00 10 11 
01e0    01 10 11 19 11 00 90 19  10 91 01 90 19 99 00 11 
01f0    91 01 11 01 91 00 99 09  09 01 10 11 91 01 10 91 
0200    99 11 10 90 91 00 91 11  00 10 11 01 10 19 19 09 
0210    10 00 99 01 01 00 91 01  19 91 19 91 11 09 10 11 
0220    00 91 00 10 90 00 99 01  11 10 09 10 10 19 09 01 
0230    91 90 11 09 11 00 90 99  11 11 11 90 19 01 19 01 
0240    91 01 01 19 09 00 91 10  11 91 99 09 09 90 11 91 
0250    01 19 11 11 91 00 91 19  01 00 11 00 91 10 11 01 
0260    11 11 10 01 11 00 99 99  99 99 99 99 99 99 99 99 
0270    99 99 99 99 99 90 

Následující tabulka ukazuje datové bajty přidružené ke strukturám v rastrovém souboru.

Struktura Odpovídající bajty
BITMAPFILEHEADER 0x00 0x0D
BITMAPINFOHEADER 0x0E 0x36
pole RGBQUAD 0x37 0x75
Pole indexu barev 0x76 0x275