Rastrové úložiště
Rastrové obrázky by měly být uloženy v souboru, který používá zavedený formát rastrového souboru a přiřazen název se třemi znaky .bmp přípony. Vytvořený formát rastrového souboru se skládá z BITMAPFILEHEADER struktury následované BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADERnebo BITMAPV5HEADER struktury. Pole RGBQUAD struktur (označovaných také jako barevná tabulka) se řídí strukturou záhlaví rastrových informací. Za tabulkou barev následuje druhá matice indexů do barevné tabulky (skutečná rastrová data).
Formát rastrového souboru je znázorněn na následujícím obrázku.
Členové BITMAPFILEHEADER strukturu identifikují soubor; zadejte velikost souboru v bajtech; a určete posun od prvního bajtu v záhlaví na první bajt rastrových dat. Členy BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADERnebo BITMAPV5HEADER struktury určují šířku a výšku rastrového obrázku v pixelech; formát barvy (počet barevných rovin a barevných bitů na pixel) zobrazovacího zařízení, na kterém byl rastrový obrázek vytvořen; zda byla rastrová data komprimována před uložením a typem použité komprese; počet bajtů rastrových dat; rozlišení zobrazovacího zařízení, na kterém byl rastrový obrázek vytvořen; a počet barev reprezentovaných v datech. RGBQUAD struktury určují hodnoty intenzity RGB pro každou barvu v paletě zařízení.
Pole indexu barev přidruží barvu ve formě indexu ke struktuře RGBQUAD s každým pixelem v rastrovém obrázku. Počet bitů v poli indexu barev se tedy rovná počtu pixelů, kolikrát počet bitů potřebných k indexování RGBQUAD struktur. Například 8x8 černobílý rastrový obrázek má pole indexu barev 8 * 8 * 1 = 64 bitů, protože jeden bit je potřeba k indexování dvou barev. Redbrick.bmp, zmíněn v O bitmapy, je 32x32 rastrový obrázek s 16 barvami; jeho pole indexu barev je 32 * 32 * 4 = 4096 bitů, protože čtyři bity index indexu 16 barev.
Chcete-li vytvořit pole indexu barev pro rastrový obrázek shora dolů, začněte na horním řádku v rastrovém obrázku. Index RGBQUAD barvy levého pixelu je první n bitů v poli indexu barev (kde n je počet bitů potřebných k označení všech RGBQUAD struktur). Barva dalšího pixelu vpravo je další n bitů v poli atd. Až dosáhnete pravého horního pixelu na řádku, pokračujte levým pixelem na řádku níže. Pokračujte, dokud nedokončíte celý rastrový obrázek. Pokud se jedná o rastrový obrázek směrem dolů, začněte na dolním řádku rastru místo horní čáry, stále jde zleva doprava a pokračujte k hornímu řádku rastrového obrázku.
Následující šestnáctkový výstup ukazuje obsah souboru Redbrick.bmp.
0000 42 4d 76 02 00 00 00 00 00 00 76 00 00 00 28 00
0010 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 01 00 04 00 00 00
0020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 00 00 80
0040 00 00 00 80 80 00 80 00 00 00 80 00 80 00 80 80
0050 00 00 80 80 80 00 c0 c0 c0 00 00 00 ff 00 00 ff
0060 00 00 00 ff ff 00 ff 00 00 00 ff 00 ff 00 ff ff
0070 00 00 ff ff ff 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0080 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 00
0090 00 00 00 00 00 00 11 11 01 19 11 01 10 10 09 09
00a0 01 09 11 11 01 90 11 01 19 09 09 91 11 10 09 11
00b0 09 11 19 10 90 11 19 01 19 19 10 10 11 10 09 01
00c0 91 10 91 09 10 10 90 99 11 11 11 11 19 00 09 01
00d0 91 01 01 19 00 99 11 10 11 91 99 11 09 90 09 91
00e0 01 11 11 11 91 10 09 19 01 00 11 90 91 10 09 01
00f0 11 99 10 01 11 11 91 11 11 19 10 11 99 10 09 10
0100 01 11 11 11 19 10 11 09 09 10 19 10 10 10 09 01
0110 11 19 00 01 10 19 10 11 11 01 99 01 11 90 09 19
0120 11 91 11 91 01 11 19 10 99 00 01 19 09 10 09 19
0130 10 91 11 01 11 11 91 01 91 19 11 00 99 90 09 01
0140 01 99 19 01 91 10 19 91 91 09 11 99 11 10 09 91
0150 11 10 11 91 99 10 90 11 01 11 11 19 11 90 09 11
0160 00 19 10 11 01 11 99 99 99 99 99 99 99 99 09 99
0170 99 99 99 99 99 99 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0180 00 00 00 00 00 00 90 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0190 00 00 00 00 00 00 99 11 11 11 19 10 19 19 11 09
01a0 10 90 91 90 91 00 91 19 19 09 01 10 09 01 11 11
01b0 91 11 11 11 10 00 91 11 01 19 10 11 10 01 01 11
01c0 90 11 11 11 91 00 99 09 19 10 11 90 09 90 91 01
01d0 19 09 91 11 01 00 90 10 19 11 00 11 11 00 10 11
01e0 01 10 11 19 11 00 90 19 10 91 01 90 19 99 00 11
01f0 91 01 11 01 91 00 99 09 09 01 10 11 91 01 10 91
0200 99 11 10 90 91 00 91 11 00 10 11 01 10 19 19 09
0210 10 00 99 01 01 00 91 01 19 91 19 91 11 09 10 11
0220 00 91 00 10 90 00 99 01 11 10 09 10 10 19 09 01
0230 91 90 11 09 11 00 90 99 11 11 11 90 19 01 19 01
0240 91 01 01 19 09 00 91 10 11 91 99 09 09 90 11 91
0250 01 19 11 11 91 00 91 19 01 00 11 00 91 10 11 01
0260 11 11 10 01 11 00 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99
0270 99 99 99 99 99 90
Následující tabulka ukazuje datové bajty přidružené ke strukturám v rastrovém souboru.
Struktura | Odpovídající bajty |
---|---|
BITMAPFILEHEADER | 0x00 0x0D |
BITMAPINFOHEADER | 0x0E 0x36 |
pole RGBQUAD | 0x37 0x75 |
Pole indexu barev | 0x76 0x275 |