Sdílet prostřednictvím


vs_2_0

Programovatelný shader vrcholů se skládá ze sady instrukcí, které pracují s daty vrcholů. Registruje přenos dat do a z ALU. Další ovládací prvek lze použít k úpravě instrukce, výsledků nebo toho, jaká data se zapíšou.

Počet instrukcí

Každý shader vrcholů může obsahovat až 256 instrukcí. Počet spuštění instrukcí může být mnohem vyšší (kvůli podpoře smyčky nebo opakování) a je omezený D3DCAPS9. MaxVShaderInstructionsExecuted, což by mělo být alespoň 0xFFFF.

vrcholové shadery