Sdílet prostřednictvím


Syntaxe jazyka

Shadery HLSL se skládají z proměnných a funkcí, které se zase skládají z příkazů. Syntaxe jazyka dokumentuje, jak definovat a deklarovat proměnné, přidat řízení toku, aby shadery mohly provádět rozhodnutí za běhu na základě proměnných a psát vlastní funkce.

Referenční pro HLSL