Sdílet prostřednictvím


Manipulace s vyrovnávací pamětí hloubky (Direct3D 9)

Hloubkové vyrovnávací paměti jsou přiřazeny k zařízení. Aplikace musí přesunout vyrovnávací paměti hloubky při nastavování cílů vykreslení. IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface a IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface metody slouží k manipulaci s hloubkovými vyrovnávacími paměťmi.

Představení scény