Direct3D – konstanty
Tato část obsahuje referenční informace pro konstanty definované v Direct3D.
D3D9_RESOURCE_PRIORITY – Určení priority prostředku
D3DADAPTER_DEFAULT – konstanta primárního adaptéru zobrazení
D3DCAPS2 – příznaky schopností řidiče
D3DCAPS3 – příznaky schopností řidiče
D3DCLEAR – vymazat konstanty vzorníku
-
Rozdíly mezi Direct3D 9 a Direct3D 9Ex:
Tato konstanta je k dispozici pouze v Režimu Direct3D 9Ex.
D3DCOMPOSERECTS_MAXNUMRECTS – maximální počet textových glyfů, které se mají vytvořit -
Rozdíly mezi Direct3D 9 a Direct3D 9Ex:
Tato konstanta je k dispozici pouze v Režimu Direct3D 9Ex.
D3DCONVOLUTIONMONO - Maximální rozměry konvolučních filtrů textury D3DCREATE – konstanty vytváření zařízení
D3DCURSORCAPS – konstanty kurzoru zařízení
D3DDEVCAPS2 – konstanty schopností řidiče
D3DDTCAPS – datové konstanty vrcholů
D3DENUM – konstanty výčtu
konstanty návratové hodnoty D3DERR
D3DFVF – flexibilní konstanty formátu vrcholů
D3DLOCK – Uzamykání konstant
D3DPMISCCAPS – primitivní konstanty ovladače
D3DPRESENT – konstanty časování prezentace
D3DPRESENT_BACK_BUFFERS – konstanty množství vyrovnávací paměti zpět
D3DPRESENTFLAG – prezentační konstanty
D3DPSHADERCAPS2_0 – pixelové shader "2_0 rozšířené" konstanty
D3DPTFILTERCAPS – konstanty filtrování textury
D3DSTENCILCAPS – příznaky funkcí vzorníku ovladačů
D3DTSS_TCI – konstanty souřadnic textury
D3DUSAGE – konstanty využití prostředků
D3DUSAGE_QUERY – konstanty využití dotazů na prostředky
D3DVS20CAPS – konstanty vrcholového shaderu "2_0 Extended"
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER – vzorkovníky shaderu vrcholů
D3DVTXPCAPS – Vytváření konstant zařízení
S_PRESENT – některé možné návratové kódy zařízení
Jiné direct3D konstanty – jiné konstanty
Související témata
-
referenční Direct3D