Barevné světlé mapy (Direct3D 9)
Vaše aplikace obvykle vykreslí 3D scény realističtěji, pokud používá barevné světlé mapy. Barevná světlá mapa používá data RGB v mapě světla pro informace o osvětlení.
Následující příklad kódu C++ ukazuje mapování světla s daty barev RGB.
// This example assumes that d3dDevice is a valid pointer to an
// IDirect3DDevice9 interface and that lptexLightMap is a valid
// pointer to a texture that contains RGB light map data.
// Set the light map texture as the first texture.
d3dDevice->SetTexture(0, lptexLightMap);
d3dDevice->SetTextureStageState( 0,D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE );
d3dDevice->SetTextureStageState( 0,D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
d3dDevice->SetTextureStageState( 0,D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE );
Tento příklad nastaví světlou mapu jako první texturu. Potom nastaví stav první fáze kombinování pro modulaci příchozích dat textury. Používá první texturu a aktuální barvu primitiv jako argumenty modulate operace.
Související témata