Změna funkcí porovnání vyrovnávací paměti hloubky (D3D9)
Při hloubkovém testování na vykreslovací ploše systém Direct3D ve výchozím nastavení aktualizuje cílovou plochu vykreslení, pokud je odpovídající hodnota hloubky (z nebo w) pro každý bod menší než hodnota v vyrovnávací paměti hloubky. V aplikaci C++ změníte způsob, jakým systém provádí porovnání hloubkových hodnot voláním IDirect3DDevice9::SetRenderState metoda s parametrem State nastaveným na D3DRS_ZFUNC. Parametr Value by měl být nastaven na hodnotu v D3DCMPFUNC výčtu.
Související témata