Sdílet prostřednictvím


Přístup k barevnému přednímu bufferu (Direct3D 9)

Přístup k front bufferu je povolen prostřednictvím metody IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData. Tato metoda představuje jediný způsob, jak získat snímek obrazovky anti-aliasované scény.

Představení scény