Miss shader
Shader, který se vyvolá, když nejsou nalezeny nebo přijaty žádné průsečíky paprsků. To je užitečné pro stínování pozadí nebo oblohy. Miss shader může použít CallShader a TraceRay, aby bylo možné naplánovat další práci.
Chybný shader musí obsahovat parametr datové části definované uživatelem, který odpovídá parametru zadanému pro TraceRay.
Atribut Shader Type
[shader("miss")]
Příklad
[shader("miss")]
void miss_main(inout MyPayload payload)
{
// Use ray system values to compute contributions of background, sky, etc...
// Combine contributions into ray payload
CallShader( ... ); // if desired
TraceRay( ... ); // if desired
// this ray query is now complete
}