Sdílet prostřednictvím


Ladění rozhraní vrstvy

Následující rozhraní jsou definována v d3d12sdklayers.h.

V této části

Námět Popis
ID3D12Debug Ladicí rozhraní řídí nastavení ladění a ověřuje stav kanálu. Dá se použít jenom v případě, že je zapnutá ladicí vrstva.
ID3D12Debug1 Přidá do vrstvy ladění ověřování založené na GPU a synchronizaci závislé fronty příkazů.
ID3D12Debug2 Přidá konfigurovatelné úrovně ověřování GPU-Based.
ID3D12Debug3 Přidá do ověřování založeného na GPU na ladicí vrstvě, synchronizaci závislé fronty příkazů a konfigurovatelné úrovně ověřování založeného na GPU.
ID3D12Debug4 Přidá možnost zakázat vrstvu ladění.
ID3D12Debug5 Přidá do vrstvy ladění možnost konfigurovat automatické pojmenování objektů.
ID3D12Debug6 Ladicí rozhraní řídí nastavení ladění.
ID3D12DebugCommandList Poskytuje metody pro monitorování a ladění seznamu příkazů.
id3D12DebugCommandList1 Toto rozhraní umožňuje úpravy dalších nastavení vrstvy ladění seznamu příkazů.
ID3D12DebugCommandQueue Poskytuje metody pro monitorování a ladění fronty příkazů.
ID3D12DebugDevice Toto rozhraní představuje grafické zařízení pro ladění.
ID3D12DebugDevice1 Určuje nastavení vrstvy ladění pro celou zařízení.
ID3D12InfoQueue Rozhraní front informací ukládá, načítá a filtruje ladicí zprávy. Fronta se skládá z fronty zpráv, volitelného zásobníku filtru úložiště a volitelného zásobníku filtru načítání.
ID3D12SharingContract Část kontraktu mezi diagnostickými vrstvami D3D11On12 a diagnostickými nástroji grafiky

nastavení programovacího prostředí Direct3D 12

referenční vrstvy ladění

referenční Direct3D 12