Ladění rozhraní vrstvy
Následující rozhraní jsou definována v d3d12sdklayers.h
.
V této části
Námět | Popis |
---|---|
ID3D12Debug | Ladicí rozhraní řídí nastavení ladění a ověřuje stav kanálu. Dá se použít jenom v případě, že je zapnutá ladicí vrstva. |
ID3D12Debug1 | Přidá do vrstvy ladění ověřování založené na GPU a synchronizaci závislé fronty příkazů. |
ID3D12Debug2 | Přidá konfigurovatelné úrovně ověřování GPU-Based. |
ID3D12Debug3 | Přidá do ověřování založeného na GPU na ladicí vrstvě, synchronizaci závislé fronty příkazů a konfigurovatelné úrovně ověřování založeného na GPU. |
ID3D12Debug4 | Přidá možnost zakázat vrstvu ladění. |
ID3D12Debug5 | Přidá do vrstvy ladění možnost konfigurovat automatické pojmenování objektů. |
ID3D12Debug6 | Ladicí rozhraní řídí nastavení ladění. |
ID3D12DebugCommandList | Poskytuje metody pro monitorování a ladění seznamu příkazů. |
id3D12DebugCommandList1 | Toto rozhraní umožňuje úpravy dalších nastavení vrstvy ladění seznamu příkazů. |
ID3D12DebugCommandQueue | Poskytuje metody pro monitorování a ladění fronty příkazů. |
ID3D12DebugDevice | Toto rozhraní představuje grafické zařízení pro ladění. |
ID3D12DebugDevice1 | Určuje nastavení vrstvy ladění pro celou zařízení. |
ID3D12InfoQueue | Rozhraní front informací ukládá, načítá a filtruje ladicí zprávy. Fronta se skládá z fronty zpráv, volitelného zásobníku filtru úložiště a volitelného zásobníku filtru načítání. |
ID3D12SharingContract | Část kontraktu mezi diagnostickými vrstvami D3D11On12 a diagnostickými nástroji grafiky |
Související témata
-
referenční vrstvy ladění