Sdílet prostřednictvím


Ladicí výčty vrstev

Následující výčty jsou deklarovány v d3d12sdklayers.h.

V této části

Námět Popis
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE
Označuje typ parametru ladění používaný ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter a ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter.
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Určuje datový typ paměti odkazované parametrem pDataID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter a ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter.
D3D12_DEBUG_FEATURE
Příznaky pro volitelné funkce vrstvy ladění D3D12
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
Popisuje úroveň ověřování založeného na GPU, která se má provést za běhu.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS
Určuje, jak GPU-Based Ověřování zpracovává opravené stavy kanálu během ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState a ID3D12Device::CreateComputePipelineState.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE
Určuje typ opravy shaderu používaného GPU-Based Ověření na úrovni zařízení nebo seznamu příkazů.
D3D12_MESSAGE_CATEGORY
Určuje kategorie zpráv ladění. Tato funkce identifikuje kategorii zprávy při načítání zprávy s ID3D12InfoQueue::GetMessage a při přidávání zprávy s ID3D12InfoQueue::AddMessage. Při vytváření filtru fronty informací je možné tyto hodnoty použít k povolení nebo zamítnutí všech kategorií zpráv, které mají předávat filtry úložiště a načítání.
D3D12_MESSAGE_ID
Určuje ID zpráv ladění pro nastavení filtru informační fronty (viz D3D12_INFO_QUEUE_FILTER); Pomocí těchto zpráv můžete povolit nebo odepřít kategorie zpráv pro předávání filtrů úložiště a načítání. Tato ID jsou používána metodami, jako je ID3D12InfoQueue::GetMessage nebo ID3D12InfoQueue::AddMessage.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Ladění úrovní závažnosti zpráv pro informační frontu
D3D12_RLDO_FLAGS
Určuje možnosti pro množství informací, které se mají hlásit o životnosti živého objektu zařízení.

nastavení programovacího prostředí Direct3D 12

referenční vrstvy ladění

referenční Direct3D 12