Ladicí výčty vrstev
Následující výčty jsou deklarovány v d3d12sdklayers.h.
V této části
Námět | Popis |
---|---|
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE |
Označuje typ parametru ladění používaný ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter a ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE |
Určuje datový typ paměti odkazované parametrem pDataID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter a ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter. |
D3D12_DEBUG_FEATURE |
Příznaky pro volitelné funkce vrstvy ladění D3D12 |
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS |
Popisuje úroveň ověřování založeného na GPU, která se má provést za běhu. |
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS |
Určuje, jak GPU-Based Ověřování zpracovává opravené stavy kanálu během ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState a ID3D12Device::CreateComputePipelineState. |
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE |
Určuje typ opravy shaderu používaného GPU-Based Ověření na úrovni zařízení nebo seznamu příkazů. |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY |
Určuje kategorie zpráv ladění. Tato funkce identifikuje kategorii zprávy při načítání zprávy s ID3D12InfoQueue::GetMessage a při přidávání zprávy s ID3D12InfoQueue::AddMessage. Při vytváření filtru fronty informací je možné tyto hodnoty použít k povolení nebo zamítnutí všech kategorií zpráv, které mají předávat filtry úložiště a načítání. |
D3D12_MESSAGE_ID |
Určuje ID zpráv ladění pro nastavení filtru informační fronty (viz D3D12_INFO_QUEUE_FILTER); Pomocí těchto zpráv můžete povolit nebo odepřít kategorie zpráv pro předávání filtrů úložiště a načítání. Tato ID jsou používána metodami, jako je ID3D12InfoQueue::GetMessage nebo ID3D12InfoQueue::AddMessage. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY |
Ladění úrovní závažnosti zpráv pro informační frontu |
D3D12_RLDO_FLAGS |
Určuje možnosti pro množství informací, které se mají hlásit o životnosti živého objektu zařízení. |
Související témata
-
referenční vrstvy ladění