Raytracing HLSL struktur (Direct3D 12)
Následující struktury HLSL podporují kanál Direct3D 12 raytracing.
V této části
Námět | Popis |
---|---|
struktury volání parametru |
Uživatelem definovaná struktura poskytovaná jako argument inout volání CallShader a jako parametr inout pro volatelný shader. |
struktura atributů průniku |
Uživatelem definovaná struktura, která je poskytována jako argument inout v TraceRay volání, a jako inout parametr v typech shaderu, které mohou přistupovat k datové části ray. |
ray payload – struktura |
Uživatelem definovaná struktura, která je poskytována jako argument inout v TraceRay volání, a jako inout parametr v typech shaderu, které mohou přistupovat k datové části ray. |
rayDesc – struktura |
Příznaky předané funkci TraceRay k přepsání průhlednosti, odpočítání a předčasného ukončení chování. |
Související témata
-
referenční jádra