Struktury shaderu (grafika Direct3D 12)
d3d12shader.h deklaruje následující struktury, které se používají k vytváření a používání shaderů.
V této části
Námět | Popis |
---|---|
D3D12_FUNCTION_DESC |
Popisuje funkci. |
D3D12_LIBRARY_DESC |
Popisuje knihovnu. |
D3D12_PARAMETER_DESC |
Popisuje parametr funkce. |
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC |
Popisuje konstantní vyrovnávací paměť shaderu. |
D3D12_SHADER_DESC |
Popisuje shader. |
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC |
Popisuje, jak je prostředek shaderu svázán se vstupem shaderu. |
D3D12_SHADER_TYPE_DESC |
Popisuje typ proměnné shaderu. |
D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC |
Popisuje proměnnou shaderu. |
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC |
Popisuje podpis shaderu. |
Související témata
-
Referenční shaderu