Sdílet prostřednictvím


Struktury shaderu (grafika Direct3D 12)

d3d12shader.h deklaruje následující struktury, které se používají k vytváření a používání shaderů.

V této části

Námět Popis
D3D12_FUNCTION_DESC
Popisuje funkci.
D3D12_LIBRARY_DESC
Popisuje knihovnu.
D3D12_PARAMETER_DESC
Popisuje parametr funkce.
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC
Popisuje konstantní vyrovnávací paměť shaderu.
D3D12_SHADER_DESC
Popisuje shader.
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC
Popisuje, jak je prostředek shaderu svázán se vstupem shaderu.
D3D12_SHADER_TYPE_DESC
Popisuje typ proměnné shaderu.
D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC
Popisuje proměnnou shaderu.
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
Popisuje podpis shaderu.

referenční Direct3D 12

Referenční shaderu