Textury
Textura ukládá informace o texelech. Tato část popisuje textury, které se používají v Direct3D 11, a odkazuje na dokumentaci založenou na úlohách pro běžné scénáře.
V této části
Téma | Popis |
---|---|
Úvod do textur v direct3D 11 |
Texturový prostředek je strukturovaná kolekce dat navržená pro ukládání texelů. Texel představuje nejmenší jednotku textury, kterou lze číst nebo zapisovat do procesního toku. Na rozdíl od vyrovnávacích pamětí lze textury filtrovat podle vzorkovníků textury, protože jsou čteny podle jednotek shaderu. Typ textury ovlivňuje způsob filtrování textury. Každý texel obsahuje 1 až 4 komponenty uspořádané do jednoho z formátů DXGI definovaných DXGI_FORMAT výčtem. |
Komprese bloků textur v Direct3D 11 |
Podpora komprese bloků (BC) pro textury byla rozšířena v Direct3D 11 tak, aby zahrnovala algoritmy BC6H a BC7. BC6H podporuje data zdroje barev s vysokým dynamickým rozsahem a BC7 poskytuje lepší než průměrnou kompresi kvality s méně artefakty pro standardní zdrojová data RGB. |