Sdílet prostřednictvím


Referenční informace o zdroji (grafika Direct3D 11)

Rozhraní API Direct3D definuje několik prvků rozhraní API, které vám pomůžou vytvářet a spravovat prostředky.

V této části

Námět Popis
rozhraní prostředků
Existují celá řada rozhraní pro dva základní typy prostředků: vyrovnávací paměti a textury. Existují také rozhraní pro zobrazení prostředků.
Aplikace používá zobrazení k vytvoření vazby prostředku k fázi kanálu. Toto zobrazení definuje, jak lze k prostředku přistupovat během vykreslování. Tato část popisuje rozhraní zobrazení.
funkce prostředků
Tato část obsahuje informace o funkcích prostředků.
struktury prostředků
Struktury se používají k vytváření a používání prostředků.
výčty prostředků
Výčty slouží k určení informací o tom, jak se prostředky vytvářejí a při vykreslování přistupují k němu.

referenční Direct3D 11