Referenční informace o zdroji (grafika Direct3D 11)
Rozhraní API Direct3D definuje několik prvků rozhraní API, které vám pomůžou vytvářet a spravovat prostředky.
V této části
Námět | Popis |
---|---|
rozhraní prostředků |
Existují celá řada rozhraní pro dva základní typy prostředků: vyrovnávací paměti a textury. Existují také rozhraní pro zobrazení prostředků. Aplikace používá zobrazení k vytvoření vazby prostředku k fázi kanálu. Toto zobrazení definuje, jak lze k prostředku přistupovat během vykreslování. Tato část popisuje rozhraní zobrazení. |
funkce prostředků |
Tato část obsahuje informace o funkcích prostředků. |
struktury prostředků |
Struktury se používají k vytváření a používání prostředků. |
výčty prostředků |
Výčty slouží k určení informací o tom, jak se prostředky vytvářejí a při vykreslování přistupují k němu. |