Efekty 11 – rozhraní
Tato část obsahuje referenční informace pro rozhraní modelu COM (Component Object Model) zdroje Effects 11.
V této části
Námět | Popis |
---|---|
ID3DX11Effect |
Rozhraní ID3DX11Effect spravuje sadu stavových objektů, prostředků a shaderů pro implementaci efektu vykreslování. |
ID3DX11EffectBlendVariable |
Rozhraní pro kombinaci proměnných přistupuje ke stavu blendu. |
ID3DX11EffectClassInstanceVariable |
Přistupuje k instanci třídy. |
id3DX11EffectConstantBuffer |
Rozhraní konstantní vyrovnávací paměti přistupuje k konstantní vyrovnávací paměti nebo vyrovnávací paměti textury. |
ID3DX11EffectDepthStencilVariable |
Rozhraní s proměnnou hloubkového vzorníku přistupuje ke stavu podrobného vzorníku. |
ID3DX11EffectDepthStencilViewVariable |
Rozhraní s proměnnou depth-stencil-view-variable přistupuje k zobrazení podrobného vzorníku. |
ID3DX11EffectGroup |
Rozhraní ID3DX11EffectGroup přistupuje ke skupině Efekt. Životnost objektu ID3DX11EffectGroup se rovná životnosti nadřazeného objektu ID3DX11Effect. |
ID3DX11EffectInterfaceVariable |
Přistupuje k proměnné rozhraní. |
ID3DX11EffectMatrixVariable |
Rozhraní maticové proměnné přistupuje k matici. |
ID3DX11EffectPass |
Rozhraní ID3DX11EffectPass zapouzdřuje přiřazení stavu v rámci techniky. Životnost objektu ID3DX11EffectPass se rovná životnosti nadřazeného objektu ID3DX11Effect objektu. |
ID3DX11EffectRasterizerVariable |
Rasterizer-variable rozhraní přistupuje ke stavu rasterizer. |
ID3DX11EffectRenderTargetViewVariable |
Rozhraní render-target-view přistupuje k cíli vykreslení. |
ID3DX11EffectSamplerVariable |
Rozhraní sampleru přistupuje ke stavu sampleru. |
ID3DX11EffectScalarVariable |
Rozhraní s skalární proměnnou efektu přistupuje k skalárním hodnotám. |
ID3DX11EffectShaderResourceVariable |
Rozhraní shaderu prostředků přistupuje k prostředku shaderu. |
ID3DX11EffectShaderVariable |
Rozhraní shader-variable přistupuje k proměnné shaderu. |
ID3DX11EffectStringVariable |
Rozhraní řetězcové proměnné přistupuje k řetězcové proměnné. |
ID3DX11EffectTechnique |
Rozhraní ID3DX11EffectTechnique je kolekce průchodů. Životnost objektu ID3DX11EffectTechnique se rovná životnosti nadřazeného objektu ID3DX11Effect objektu. |
ID3DX11EffectType |
Rozhraní ID3DX11EffectType přistupuje k proměnným efektu podle typu. Životnost objektu ID3DX11EffectType se rovná životnosti nadřazeného objektu ID3DX11Effect objektu. |
ID3DX11EffectUnorderedAccessViewVariable |
Přistupuje k neuspořádanému zobrazení přístupu. |
ID3DX11EffectVariable |
Rozhraní ID3DX11EffectVariable je základní třídou pro všechny proměnné efektu. Životnost objektu ID3DX11EffectVariable se rovná životnosti nadřazeného objektu ID3DX11Effect. |
ID3DX11EffectVectorVariable |
Vektorové rozhraní proměnné přistupuje k vektoru se čtyřmi komponentami. |