Sdílet prostřednictvím


Referenční dokumentace shaderu (grafika Direct3D 11)

Rozhraní API Direct3D definuje několik prvků rozhraní API, které vám pomůžou vytvářet a spravovat programovatelné shadery. Shadery jsou spustitelné programy, které jsou programovány výhradně pomocí HLSL.

V této části

Námět Popis
rozhraní shaderu
Tato část obsahuje informace o rozhraních shaderu.
funkce shaderu
Tato část obsahuje informace o funkcích shaderu.
struktury shaderu
Struktury se používají k vytváření a používání shaderů.
výčty shaderu
Výčty slouží k určení informací o shaderu.

referenční Direct3D 11