Referenční dokumentace shaderu (grafika Direct3D 11)
Rozhraní API Direct3D definuje několik prvků rozhraní API, které vám pomůžou vytvářet a spravovat programovatelné shadery. Shadery jsou spustitelné programy, které jsou programovány výhradně pomocí HLSL.
V této části
Námět | Popis |
---|---|
rozhraní shaderu |
Tato část obsahuje informace o rozhraních shaderu. |
funkce shaderu |
Tato část obsahuje informace o funkcích shaderu. |
struktury shaderu |
Struktury se používají k vytváření a používání shaderů. |
výčty shaderu |
Výčty slouží k určení informací o shaderu. |