Běžná rozhraní verzí
Tato část obsahuje informace o běžných rozhraních verzí.
V této části
Námět | Popis |
---|---|
ID3D10Blob | Toto rozhraní slouží k vrácení libovolných dat o délce. |
ID3DBlob | Toto rozhraní slouží k vrácení dat libovolné délky. |
ID3DDestructionNotifier | Používá se k registraci zpětného volání při zničení objektu Direct 3D nano-COM. |
id3DInclude | ID3DInclude je zahrnuté rozhraní, které uživatel implementuje, aby aplikace mohla volat uživatelem přepisovatelné metody pro otevírání a zavírání shaderu #include souborů. |
ID3DUserDefinedAnnotation | Rozhraní ID3DUserDefinedAnnotation umožňuje aplikaci popsat koncepční oddíly a značky v toku kódu aplikace. Správně povolený nástroj, například Microsoft Visual Studio Ultimate 2012, může tyto oddíly a značky vizuálně zobrazit podél časového řádku Microsoft Direct3D nástroje, zatímco nástroj ladí aplikaci. Tyto vizuální poznámky umožňují uživatelům takového nástroje přejít na části časového řádku, které jsou zajímavé, nebo pochopit, jakou sadu volání Direct3D vytvářejí určité části kódu aplikace. |
Související témata
referenční běžné verze