Běžné výčty verzí
Tato část obsahuje informace o výčtech běžných verzí.
V této části
Námět | Popis |
---|---|
D3D_CBUFFER_TYPE |
Hodnoty, které identifikují zamýšlené použití dat konstantní vyrovnávací paměti. |
D3D_DRIVER_TYPE |
Možnosti typu ovladače. |
D3D_FEATURE_LEVEL |
Popisuje sadu funkcí cílených zařízením Direct3D. |
D3D_INCLUDE_TYPE |
Hodnoty označující umístění souboru shaderu #include. |
D3D_INTERPOLATION_MODE |
Určuje režim interpolace, který ovlivňuje způsob výpočtu hodnot během rasterizace. |
D3D_MIN_PRECISION |
Hodnoty označující minimální požadovanou přesnost interpolace |
D3D_NAME |
Hodnoty identifikující parametry shaderu, které používají sémantiku systémových hodnot |
D3D_PRIMITIVE |
Hodnoty, které označují, jak kanál interpretuje geometrii nebo vstupní primitivy shaderu trupu. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
Hodnoty, které označují, jak kanál interpretuje data vrcholu, která jsou vázána na fázi vstupního assembleru. Tyto primitivní hodnoty topologie určují, jak se data vrcholů vykreslují na obrazovce. |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
Hodnoty, které identifikují datové typy, které mohou být uloženy v registru. |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Hodnoty, které identifikují návratový typ prostředku |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS |
Hodnoty, které identifikují indendované použití vyrovnávací paměti konstantních dat. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS |
Hodnoty, které identifikují možnosti shaderu vstupu |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE |
Hodnoty, které identifikují typy prostředků, které mohou být vázány na shader a které se projeví jako součást popisu prostředku shaderu. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS |
Hodnoty, které identifikují třídu proměnné shaderu. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS |
Hodnoty, které identifikují informace o proměnné shaderu |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE |
Hodnoty, které identifikují různé typy dat, textury a vyrovnávací paměti, které lze přiřadit proměnné shaderu. |
D3D_SRV_DIMENSION |
Hodnoty, které identifikují typ prostředku, který se má zobrazit jako prostředek shaderu |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN |
Hodnoty, které identifikují možnosti domény pro data tessellatoru. |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Hodnoty identifikující primitivní typy výstupu |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Hodnoty, které identifikují možnosti dělení |