Sdílet prostřednictvím


Běžné výčty verzí

Tato část obsahuje informace o výčtech běžných verzí.

V této části

Námět Popis
D3D_CBUFFER_TYPE
Hodnoty, které identifikují zamýšlené použití dat konstantní vyrovnávací paměti.
D3D_DRIVER_TYPE
Možnosti typu ovladače.
D3D_FEATURE_LEVEL
Popisuje sadu funkcí cílených zařízením Direct3D.
D3D_INCLUDE_TYPE
Hodnoty označující umístění souboru shaderu #include.
D3D_INTERPOLATION_MODE
Určuje režim interpolace, který ovlivňuje způsob výpočtu hodnot během rasterizace.
D3D_MIN_PRECISION
Hodnoty označující minimální požadovanou přesnost interpolace
D3D_NAME
Hodnoty identifikující parametry shaderu, které používají sémantiku systémových hodnot
D3D_PRIMITIVE
Hodnoty, které označují, jak kanál interpretuje geometrii nebo vstupní primitivy shaderu trupu.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Hodnoty, které označují, jak kanál interpretuje data vrcholu, která jsou vázána na fázi vstupního assembleru. Tyto primitivní hodnoty topologie určují, jak se data vrcholů vykreslují na obrazovce.
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE
Hodnoty, které identifikují datové typy, které mohou být uloženy v registru.
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE
Hodnoty, které identifikují návratový typ prostředku
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
Hodnoty, které identifikují indendované použití vyrovnávací paměti konstantních dat.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS
Hodnoty, které identifikují možnosti shaderu vstupu
D3D_SHADER_INPUT_TYPE
Hodnoty, které identifikují typy prostředků, které mohou být vázány na shader a které se projeví jako součást popisu prostředku shaderu.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
Hodnoty, které identifikují třídu proměnné shaderu.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
Hodnoty, které identifikují informace o proměnné shaderu
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE
Hodnoty, které identifikují různé typy dat, textury a vyrovnávací paměti, které lze přiřadit proměnné shaderu.
D3D_SRV_DIMENSION
Hodnoty, které identifikují typ prostředku, který se má zobrazit jako prostředek shaderu
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN
Hodnoty, které identifikují možnosti domény pro data tessellatoru.
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
Hodnoty identifikující primitivní typy výstupu
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING
Hodnoty, které identifikují možnosti dělení

referenční dokumentace k běžným verzím