Struktury D3DX (grafika Direct3D 10)
Tato část obsahuje informace o strukturách zahrnutých v knihovně nástrojů D3DX.
Struktura | Popis |
---|---|
D3DMATRIX | |
D3DVECTOR | |
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE | Uloží položku tabulky atributů. |
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS | Určuje atributy hmotnosti sítě. |
D3DX10_FONT_DESC | Definuje atributy písma. |
D3DX10_IMAGE_INFO | Vrátí popis původního obsahu souboru obrázku. |
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO | |
D3DX10_INTERSECT_INFO | Popisuje průsečík paprskového trojúhelníku. |
D3DX10_SPRITE | Definuje informace o poloze, texturě a barvě o spritu. |
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO | Parametry zatížení textury. |
D3DX10_WELD_EPSILONS | Určuje hodnoty tolerance pro každou komponentu vrcholů při porovnávání vrcholů, aby bylo možné určit, jestli jsou dostatečně podobné, aby byly svařovány společně. |
D3DX10_SKINNING_CHANNEL | |
D3DXCOLOR | Popisuje hodnoty barev. |
D3DXFLOAT16 | Popisuje 16bitový vektor s plovoucí desetinou čárkou. |
D3DXMATRIX | Popisuje matici. |
D3DXMATRIXA16 | Definuje 16bajtů zarovnanou matici. |
D3DXPLANE | Popisuje rovinu. |
D3DXQUATERNION | Popisuje kvaternion. |
D3DXVECTOR2 | Popisuje vektor ve 2D prostoru. |
D3DXVECTOR2_16F | Stejné jako D3DXVECTOR2, ale používá 16bitové hodnoty s plovoucí desetinou čárkou pro x, y a z. |
D3DXVECTOR3 | Popisuje vektor v trojrozměrném prostoru (3D). |
D3DXVECTOR3_16F | Stejné jako D3DXVECTOR3, ale používá 16bitové hodnoty s plovoucí desetinou čárkou pro x, y a z. |
D3DXVECTOR4 | Popisuje vektor ve 4D prostoru. |
D3DXVECTOR4_16F | Stejné jako D3DXVECTOR4, ale používá 16bitové hodnoty s plovoucí desetinou čárkou pro x, y a z. |
Související témata