Sdílet prostřednictvím


Struktury D3DX (grafika Direct3D 10)

Tato část obsahuje informace o strukturách zahrnutých v knihovně nástrojů D3DX.

Struktura Popis
D3DMATRIX
D3DVECTOR
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE Uloží položku tabulky atributů.
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS Určuje atributy hmotnosti sítě.
D3DX10_FONT_DESC Definuje atributy písma.
D3DX10_IMAGE_INFO Vrátí popis původního obsahu souboru obrázku.
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO
D3DX10_INTERSECT_INFO Popisuje průsečík paprskového trojúhelníku.
D3DX10_SPRITE Definuje informace o poloze, texturě a barvě o spritu.
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO Parametry zatížení textury.
D3DX10_WELD_EPSILONS Určuje hodnoty tolerance pro každou komponentu vrcholů při porovnávání vrcholů, aby bylo možné určit, jestli jsou dostatečně podobné, aby byly svařovány společně.
D3DX10_SKINNING_CHANNEL
D3DXCOLOR Popisuje hodnoty barev.
D3DXFLOAT16 Popisuje 16bitový vektor s plovoucí desetinou čárkou.
D3DXMATRIX Popisuje matici.
D3DXMATRIXA16 Definuje 16bajtů zarovnanou matici.
D3DXPLANE Popisuje rovinu.
D3DXQUATERNION Popisuje kvaternion.
D3DXVECTOR2 Popisuje vektor ve 2D prostoru.
D3DXVECTOR2_16F Stejné jako D3DXVECTOR2, ale používá 16bitové hodnoty s plovoucí desetinou čárkou pro x, y a z.
D3DXVECTOR3 Popisuje vektor v trojrozměrném prostoru (3D).
D3DXVECTOR3_16F Stejné jako D3DXVECTOR3, ale používá 16bitové hodnoty s plovoucí desetinou čárkou pro x, y a z.
D3DXVECTOR4 Popisuje vektor ve 4D prostoru.
D3DXVECTOR4_16F Stejné jako D3DXVECTOR4, ale používá 16bitové hodnoty s plovoucí desetinou čárkou pro x, y a z.

 

Referenční D3DX