Sdílet prostřednictvím


Rozhraní D3DX (grafika Direct3D 10)

Tato část obsahuje referenční informace pro rozhraní modelu COM (Component Object Model) poskytované knihovnou nástrojů D3DX. Následující rozhraní se používají s knihovnou nástrojů D3DX.

Rozhraní Popis
rozhraníID3DX10DataLoader Objekt načítání dat používaný rozhraním ID3DX10ThreadPump pro asynchronní načítání dat.
rozhraníID3DX10DataProcessor Objekt zpracování dat používaný rozhraním ID3DX10ThreadPump ke zpracování načtených dat asynchronně.
rozhraníID3DX10Font Rozhraní ID3DX10Font zapouzdřuje textury a prostředky potřebné k vykreslení konkrétního písma na konkrétním zařízení.
rozhraníID3DX10Mesh Aplikace používají metody rozhraní ID3DX10Mesh k manipulaci s objekty sítě.
rozhraní ID3DX10MeshBuffer
rozhraní ID3DX10SkinInfo ID3DX10SkinInfo umožňuje optimalizovat, zpracovávat a ručně nastavit vztah mezi kostmi a vrcholy ve vašich sítích (viz Skeletal Animation na Wikipedii). Nejužitečnější je, když aplikace DCC (například 3DS Max a Maya) exportují soubory .x, které jsou přívětivější k hardwaru, a ke zlepšení rychlosti vykreslování vašich skinovaných sítí v režimu softwarového vykreslování.
rozhraníID3DX10Sprite Rozhraní ID3DX10Sprite poskytuje sadu metod, které zjednodušují proces kreslení sprit pomocí Microsoft Direct3D.
rozhraní ID3DX10ThreadPump Používá se k asynchronnímu spouštění úloh. Tento objekt zabírá značné množství prostředků, takže obecně jen jeden by měl být vytvořen pro každou aplikaci.
ID3DXMatrixStack – rozhraní Aplikace používají metody rozhraní ID3DXMATRIXStack k manipulaci se zásobníkem matice.

 

Referenční D3DX