Sdílet prostřednictvím


Shader Structures (Direct3D 10 Graphics)

Tato část obsahuje informace o následujících strukturách shaderu:

Struktury Popis
D3D10_SHADER_BUFFER_DESC Popisuje vyrovnávací paměť shaderu konstanty nebo vyrovnávací paměť shaderu textury.
D3D10_SHADER_DESC Popisuje shader.
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO Popisuje soubory zahrnuté shaderem.
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO Popisuje formát rozhraní ID3D10Blob vrácené D3D10GetShaderDebugInfo.
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO Popisuje vstup shaderu.
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO Obsahuje data instrukcí.
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO Popisuje výstupní registr shaderu.
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR Popisuje výstupní proměnnou shaderu.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO Obsahuje data oboru, která mapují názvy proměnných na ladicí proměnné.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO Popisuje proměnnou oboru.
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO Poskytuje zdrojové umístění prvku shaderu.
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE Rozlišuje proměnné od funkcí v oboru.
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO Obsahuje informace o proměnné.
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC Popisuje, jak je prostředek shaderu svázán se vstupem shaderu.
D3D_SHADER_MACRO Definuje makro shaderu.
D3D10_SHADER_TYPE_DESC Popisuje typ proměnné shaderu.
D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC Popisuje proměnnou shaderu.
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Popisuje podpis shaderu.

 

Referenční shaderu