Shader Structures (Direct3D 10 Graphics)
Tato část obsahuje informace o následujících strukturách shaderu:
Struktury | Popis |
---|---|
D3D10_SHADER_BUFFER_DESC | Popisuje vyrovnávací paměť shaderu konstanty nebo vyrovnávací paměť shaderu textury. |
D3D10_SHADER_DESC | Popisuje shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO | Popisuje soubory zahrnuté shaderem. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO | Popisuje formát rozhraní ID3D10Blob vrácené D3D10GetShaderDebugInfo. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO | Popisuje vstup shaderu. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO | Obsahuje data instrukcí. |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO | Popisuje výstupní registr shaderu. |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR | Popisuje výstupní proměnnou shaderu. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO | Obsahuje data oboru, která mapují názvy proměnných na ladicí proměnné. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO | Popisuje proměnnou oboru. |
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO | Poskytuje zdrojové umístění prvku shaderu. |
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE | Rozlišuje proměnné od funkcí v oboru. |
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO | Obsahuje informace o proměnné. |
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC | Popisuje, jak je prostředek shaderu svázán se vstupem shaderu. |
D3D_SHADER_MACRO | Definuje makro shaderu. |
D3D10_SHADER_TYPE_DESC | Popisuje typ proměnné shaderu. |
D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC | Popisuje proměnnou shaderu. |
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | Popisuje podpis shaderu. |
Související témata
-
Referenční shaderu