Sdílet prostřednictvím


Efekt dlaždice

Pomocí efektu dlaždice opakujte zadanou oblast obrázku.

CLSID pro tento efekt je CLSID_D2D1Tile.

Příklad obrázku

Před
obrázek před efektem.
Po
obrázek po transformaci.
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);

tileEffect->SetInput(0, bitmap);

tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Vlastnosti efektu

Zobrazovaný název a výčet indexu Typ a výchozí hodnota Popis
Rect
D2D1_TILE_PROP_RECT
D2D1_VECTOR_4F
{0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}
Oblast image, která má být dlaždice. Tato vlastnost je D2D1_VECTOR_4F definována takto: (vlevo, nahoře, vpravo, dole). Jednotky jsou v jednotkách DIP.

Výstupní rastrový obrázek

Tento efekt generuje logicky nekonečnou velikost rastrového obrázku.

Obrázek můžete vytvořit dlaždici a vytvořit výstup určité velikosti bez dalších efektů nastavením velikosti při volání ID2D1DeviceContext::D rawImage.

Požadavky

Požadavek Hodnota
Minimální podporovaný klient Windows 8 a Aktualizace platformy pro Windows 7 [desktopové aplikace | Aplikace pro Windows Store]
Minimální podporovaný server Windows 8 a Aktualizace platformy pro Windows 7 [desktopové aplikace | Aplikace pro Windows Store]
Záhlaví d2d1effects.h
Knihovna d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect