D1215: Vertex Range Must Be Null
When a NULL vertex shader is used, a NULL D2D1_VERTEX_RANGE must also be used.
Tento prohlížeč se už nepodporuje.
Upgradujte na Microsoft Edge, abyste mohli využívat nejnovější funkce, aktualizace zabezpečení a technickou podporu.
When a NULL vertex shader is used, a NULL D2D1_VERTEX_RANGE must also be used.