Teleportování – MRTK2
Teleportovací systém je podsystém MRTK, který zpracovává teleportování uživatele, když aplikace používá neprůsedný displej. V případě rozšířeného přihlašování (jako holoLens) není teleportační systém aktivní. Pro imerzivní prostředí HMD (OpenVR, WMR) je možné povolit teleportovací systém.
Povolení a zakázání
Systém teleportu lze povolit nebo zakázat přepnutím zaškrtávacího políčka v jeho profilu. Můžete to provést tak, že ve scéně vyberete objekt MixedRealityToolkit, kliknete na "Teleportovat" a pak zaškrtnete políčko "Povolit teleportovací systém".
Můžete to provést také za běhu:
void DisableTeleportSystem()
{
CoreServices.TeleportSystem.Disable();
}
void EnableTeleportSystem()
{
CoreServices.TeleportSystem.Enable();
}
Události
Systém teleportování zveřejňuje události prostřednictvím IMixedRealityTeleportHandler
rozhraní, aby poskytoval signály o zahájení, ukončení nebo zrušení teleportovaných akcí.
Další podrobnosti o mechanismu událostí a jejich přidružené datové části najdete v dokumentaci k propojenému rozhraní API.
Využití
Jak se zaregistrovat k událostem teleportace
Následující kód ukazuje, jak vytvořit monobehaviour, který bude naslouchat událostem teleportace. Tento kód předpokládá, že je teleportovací systém povolený.
using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Teleport;
using UnityEngine;
public class TeleportHandlerExample : MonoBehaviour, IMixedRealityTeleportHandler
{
public void OnTeleportCanceled(TeleportEventData eventData)
{
Debug.Log("Teleport Cancelled");
}
public void OnTeleportCompleted(TeleportEventData eventData)
{
Debug.Log("Teleport Completed");
}
public void OnTeleportRequest(TeleportEventData eventData)
{
Debug.Log("Teleport Request");
}
public void OnTeleportStarted(TeleportEventData eventData)
{
Debug.Log("Teleport Started");
}
void OnEnable()
{
// This is the critical call that registers this class for events. Without this
// class's IMixedRealityTeleportHandler interface will not be called.
CoreServices.TeleportSystem.RegisterHandler<IMixedRealityTeleportHandler>(this);
}
void OnDisable()
{
// Unregistering when disabled is important, otherwise this class will continue
// to receive teleportation events.
CoreServices.TeleportSystem.UnregisterHandler<IMixedRealityTeleportHandler>(this);
}
}
Teleportování na MRTK
Pokud se chcete teleportovat s kontrolerem na zařízeních MR s výchozími konfiguracemi, použijte thumbstick. Pokud chcete teleportovat s artilovanýma rukama, udělejte gesto s dlaní směrem nahoru a ukazováčkem vyčníváním směrem ven a teleportování dokončíte zakroucením ukazováčku. Pokud chcete teleportovat se simulací vstupu, projděte si naši aktualizovanou dokumentaci ke službě Input Simulation Service.