Přístup ke stavu vstupu v MRTK – MRTK2
Je možné přímo dotazovat stav všech vstupů v MRTK iterací přes kontrolery připojené ke vstupním zdrojům. MRTK také poskytuje pohodlné metody pro přístup k poloze a otáčení očí, rukou, hlavy a ovladače pohybu.
Příklad dotazování vstupu prostřednictvím iterace přes kontrolery a pomocí InputRayUtils
třídy najdete ve scéně InputDataExample.
Příklad: Přístupová pozice, otočení hlavy, rukou, očí v MRTK
Třída MRTK InputRayUtils
poskytuje praktické metody pro přístup k ručnímu paprsku, paprsku hlavy, očnímu pohledu a paprskům ovladače pohybu.
Přidejte do skriptu tyto obory názvů:
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities;
Vzorový kód:
// Get the head ray
UnityEngine.Ray headRay = InputRayUtils.GetHeadGazeRay();
// Get the right hand ray
if (InputRayUtils.TryGetHandRay(Handedness.Right, out UnityEngine.Ray rightHandRay))
{
// Right hand ray is available
}
else
{
// Right hand ray is not available
}
Příklad: Pozice přístupu, otočení všech řadičů 6DOF aktivních ve scéně
Přidejte do skriptu tyto obory názvů:
using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
Vzorový kód:
foreach (IMixedRealityController controller in CoreServices.InputSystem.DetectedControllers)
{
// Interactions for a controller is the list of inputs that this controller exposes
foreach (MixedRealityInteractionMapping interactionMapping in controller.Interactions)
{
// 6DOF controllers support the "SpatialPointer" type (pointing direction)
// or "GripPointer" type (direction of the 6DOF controller)
if (interactionMapping.InputType == DeviceInputType.SpatialPointer)
{
Debug.Log("Spatial pointer PositionData: " + interactionMapping.PositionData);
Debug.Log("Spatial pointer RotationData: " + interactionMapping.RotationData);
}
if (interactionMapping.InputType == DeviceInputType.SpatialGrip)
{
Debug.Log("Spatial grip PositionData: " + interactionMapping.PositionData);
Debug.Log("Spatial grip RotationData: " + interactionMapping.RotationData);
}
}
}