obsah Mixed Reality scény – MRTK2
Při přidávání MRTK do scény MixedRealitySceneContent
se vytvoří herníobjekt. Tento objekt slouží jako vyhrazené místo pro umístění a vytváření instancí Mixed Reality obsahu, aby se zajistilo, že se odpovídajícím způsobem škáluje v mnoha různých prostředích. Objekt gameobject má ekvivalentní monobehavior MixedRealitySceneContent , který lze nakonfigurovat pomocí parametru Typ zarovnání . Tento parametr může převzít následující hodnoty.
AlignWithExperienceScale – zarovná obsah na základě sady Měřítko cílového prostředí a Posun obsahu v nastavení prostředí konfiguračního profilu.
AlignWithHeadHeight – zarovná obsah na pozici y hlavy uživatele, což je umístění hlavní kamery.