Panel aplikace – MRTK2
Panel aplikace je komponenta uživatelského rozhraní, která se používá společně s řídicím skriptem ohraničení . Přidá ovládací prvky tlačítka k objektu se záměrem manipulovat s ním. Pomocí tlačítka Upravit lze rozhraní ovládacího prvku ohraničení objektu zrušit nebo aktivovat. Tlačítko Odebrat by mělo objekt ze scény odebrat.
Jak používat panel aplikací
AppBar
Přetáhněte (Assets/MRTK/SDK/Features/UX/Prefabs/AppBar/AppBar.prefab) do hierarchie scén. Na panelu inspektoru komponenty přiřaďte libovolný objekt s ovládacím prvkem meze jako ohraničující rámeček cíle a přidejte do něj panel aplikace.
Důležité: Možnost aktivace ovládacího prvku bounds pro cílový objekt by měla být "Aktivovat ručně".

