Synchronizace souřadnicového systému s holografickou vzdálené komunikace a rozhraním API Windows Mixed Reality
S rozhraním API Windows Mixed Reality je souřadnicový systém uživatele zabalen do spatialStationaryFrameOfReference.
Tip
Jednoduchý příklad najdete ve vzdálených ukázkách a ukázkách přehrávače v úložišti Holographic Remoting samples github.
Zrušením komentáře #define ENABLE_USER_COORDINATE_SYSTEM_SAMPLE
v souborech SampleRemoteApp.h a SamplePlayerMain.h povolte vzorový kód.
Nastavení a aktualizace uživatelského souřadnicového systému v aplikaci Player
Pokud chcete nastavit a aktualizovat systém souřadnic uživatele, zavolejte UpdateUserSpatialFrameOfReference
na kontext hráče a předejte do něj SpatialCoordinateSystem .
SpatialCoordinateSystem může být například SpatialStationaryFrameOfReference, SpatialLocatorAttachedFrameOfReference nebo SpatialAnchor.
// In the Player app:
// Create a stationary frame of reference
winrt::Windows::Perception::Spatial::SpatialStationaryFrameOfReference spatialFrameOfReference = nullptr;
winrt::Windows::Perception::Spatial::SpatialLocator spatialLocator = winrt::Windows::Perception::Spatial::SpatialLocator::GetDefault();
if (spatialLocator != nullptr)
{
spatialFrameOfReference = spatialLocator.CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3(0.0f, 0.0f, 0.0f), quaternion(0, 0, 0, 1), 0.0);
}
...
// Update the user coordinate system with the coordinate system of the spatial frame of reference
try
{
SpatialCoordinateSystem userCoordinateSystem = spatialFrameOfReference.CoordinateSystem();
m_playerContext.UpdateUserSpatialFrameOfReference(userCoordinateSystem);
}
catch (...)
{
}
Poznámka
U ukázky SpatialStationaryFrameOfReference se musí volat v pravidelném intervalu, UpdateUserSpatialFrameOfReference
aby se zabránilo posunu po ztrátě sledování zařízení, i když se nezměnil systém souřadnic uživatele!
Získání souřadnicového systému uživatele ve vzdálené aplikaci
Pokud chcete získat přístup k systému souřadnic uživatele, zavolejte GetUserSpatialFrameOfReference
ve vzdáleném kontextu.
GetUserSpatialFrameOfReference
vrátí SpatialStationaryFrameOfReference, který představuje souřadnicový systém uživatele.
// In the Remote app:
winrt::Windows::Perception::Spatial::SpatialStationaryFrameOfReference spatialUserFrameOfReference = m_remoteContext.GetUserSpatialFrameOfReference();