Sdílet prostřednictvím


Pohled a setrvání

Model interakce "pohled a setrvání" je speciálním případem modelu interakce pohledem a potvrzením :

  1. Podívejte se na cíl a
  2. Pokud chcete potvrdit svůj záměr vybrat cíl, použijte sekundární explicitní vstup: Jednoduše se dívejte na cíl, který chcete vybrat.

Výhody modelu interakce "pohled a setrvání"

Pokud jsou vaše ruce už obsazené úkolem nebo držíte nástroje, nemusí být jejich použití k interakci s hologramy možné. Alternativou interakce bez použití rukou pro výběr hologramů je "pohled a setrvání" nebo jinými slovy: "pohled a pohled". Díky tomuto přístupu můžou s hologramy pracovat i uživatelé se závažnými omezeními, kteří se nemohou plně otočit (například ve vysoce omezeném pracovním prostředí). Uživatel jednoduše stále sleduje cíl, který chce vybrat, a zobrazí se různá zpětná vazba k setrvání, která označuje proces.

Problémy s modelem interakce "pohled a setrvání"

Obecně doporučujeme používat aktivace založené na setrvání pouze jako poslední náhradní, pokud není k dispozici hlasový vstup ani ruční vstup. Důvodem je, že volba doby setrvání může být složitá. Začínajícím uživatelům nevadí delší doba setrvání, zatímco zkušení uživatelé chtějí rychle a efektivně procházet jejich prostředí. To vede k výzvě, jak přizpůsobit dobu setrvání konkrétním potřebám uživatele. Pokud je doba setrvání příliš krátká: Uživatel se může cítit zahlcený tím, že hologramy neustále reagují na pohled. Pokud je doba setrvání příliš dlouhá: Prostředí může být příliš pomalé a rušivé, protože uživatel musí dlouho sledovat cíle.

Doporučení k návrhu

Pro zpětnou vazbu k setrvání doporučujeme použít dvoustavový přístup:

  1. Zpoždění nástupu: Když se uživatel začne dívat na cíl, nemělo by se okamžitě nic stát, protože to může vést k nepříjemnému a ohromujícímu uživatelskému prostředí. Místo toho spusťte časovač, který zjistí, jestli uživatel záměrně zírá na cíl, nebo na něj jen pohlíždí. Doporučujeme dobu nástupu 150–250 ms v dané vzdálenosti (to znamená, že uživatel se fixuje vs. rozhlíží se kolem velkého cíle).
  2. Zahájit zpětnou vazbu k setrvání: Po ověření, že se uživatel záměrně dívá na cíl, začněte zobrazovat zpětnou vazbu k setrvání, abyste uživatele informovali, že aktivace setrvání probíhá.
  3. Průběžná zpětná vazba: Zatímco se uživatel stále dívá na cíl, zobrazte indikátor nepřetržitého průběhu, aby uživatel věděl, že se musí neustále dívat na cíl. Zejména u vstupu pohledem doporučujeme upoutnout vizuální pozornost uživatele tím, že začnete s větším kruhem nebo koulí, která se stahuje do menší verze. Zobrazení indikátoru konečného stavu (malý kruh) pomáhá informovat uživatele o tom, kdy se setrvání dokončí. Příklad obrázku je uvedený níže.
  4. Dokončit: Pokud uživatel dál fixoval cíl (pro dalších 650–850 ms), dokončete aktivaci setrvání a vyberte cílový cíl, který se dívá.

Stavy setrvání

Viz také