Zahájení návrhu a vytváření prototypů
Aplikace hybridní reality jsou na rozdíl od čehokoli jiného na světě dnes a jejich návrh je tvrdá práce. Nejen že musíte zohlednit nové kombinace skutečných a virtuálních světů, které vytváříte, ale také nové uživatelské prostředí, které si dovolit. Vzhledem k tomu, že hybridní realita je velkým místem, vybrali jsme důležité body podél svého návrhového spektra a umístili je níže jako řadu kontrolních bodů. Ty jsou určené pro sekvenční, ale pokud jste už rozhodili nohy, můžete přejít na některou z následujících částí.
Podívejte se na naše video s přehledem návrhu, abyste mohli začít:
Kontrolní body návrhu
Pomocí následujících kontrolních bodů můžete své nápady a koncepty aplikací přenést do světa hybridní reality.
1. Začínáme
Stejně jako na všech cestách začíná vaše dobrodružství při navrhování aplikací hybridní reality základy. Doporučujeme se seznámit s články Co je hybridní realita a co je hologram? Články, které vám pomůžou začít pracovat s imerzivním designem. Jakmile dokončíte čtení, budete připraveni začít s návrhem hybridní reality.
CheckPoint | Výsledek |
---|---|
Rozšíření procesu návrhu | Podívejte se na proces návrhu pro hybridní realitu, který se shromažďuje od návrhářů uvnitř Microsoftu i mimo ně. |
Typy aplikací hybridní reality | Rozhodněte se, kde se vaše aplikace bude nacházet ve spektru hybridní reality. |
Návrh aplikace Holograms | Seznamte se se základy návrhu uživatelského prostředí hybridní reality díky chování, tipům a doporučením pro vytváření úžasných aplikací HoloLens (dostupné ke stažení z Microsoft Storu v HoloLensu 2) |
Centrum příkladů MRTK | Zkušenosti s běžnými prostorovými interakcemi a stavebními bloky uživatelského rozhraní pro hybridní realitu (dostupné ke stažení z Microsoft Storu v HoloLens 2) |
Volitelné stažení sady nástrojů Figma | Sada nástrojů Figma poskytuje prostředky, které můžete použít k načrtnutí a rozložení uživatelského rozhraní na základě komponent dostupných v MRTK. |
2. Základní koncepty
Bez ohledu na to, jestli vyvíjíte virtuální realitu nebo rozšířenou realitu, existuje několik základních konceptů, které se týkají návrhu prostředí pro imerzivní tekutiny. Pochopení pohledu uživatelů, umístění objektů a zajištění, aby všichni byli v této fázi vaší cesty pohodlné a bezpečné, jsou vaše hlavní priority. Na konci této části budete mít solidní základ, který se bude přenášet do návrhu interakce.
Koncepce | Výsledek |
---|---|
Holografický rámec | Porozumíte tomu, jak uživatelé vidí obsah překryvný do reálného světa při používání náhlavních souprav. |
Souřadnicové systémy | Zjistěte, jak umístit hologramy na smysluplná místa na světě, ať už jde o jejich fyzickou místnost nebo virtuální sféru, kterou jste vytvořili. |
Prostorové mapování | Ukotvení objektů ve světě uživatele a využití fyzických povrchů reálného světa |
Důležité informace o pohodlí | Zajištění uživatelského komfortu a bezpečnosti vytvořením a prezentováním imerzivního obsahu způsobem, který napodobuje přirozený svět |
3. Návrh interakce
Bez ohledu na to, jak krásné a imerzivní virtuální prostředí je, je to zbytečné bez interakce. Tato část vás provede základními modely interakce, ovladači rukou a pohyby, hlasovým vstupem a shromažďováním dat sledování očí od uživatelů. Na konci této části budete připraveni řešit poslední velké téma na vaší cestě k návrhu: uživatelské prostředí.
Koncepce | Výsledek |
---|---|
Modely interakce | Poskytněte uživatelům instinktivní interakce pomocí ruky, oka a hlasového vstupu. |
Ovladače rukou a pohybu | Naučte se pracovat s hologramy v úzkém rozsahu pomocí rukou uživatele nebo dlouhého rozsahu s přesnými interakcemi. |
Hlasový vstup | Ovládání okolních hologramů a prostředí pomocí hlasových příkazů jako vstupu v imerzivních aplikacích |
Sledování očí | Přidání nové úrovně kontextu a lidského porozumění v holografickém prostředí pomocí informací o tom, na co se uživatelé dívají |
4. Prvky uživatelského prostředí
Teď, když jste zvládli základní interakce, se můžete zaměřit na jemné body prvků uživatelského prostředí a na to, jak je přizpůsobit jedinečným prostředím hybridní reality. Seznámíte se s běžnými chováními, návrhem prostředků, škálováním objektů a typografií a zároveň získáte intuitivní prostředí pro uživatele. Tato část označuje konec oficiální cesty k návrhu hybridní reality, ale v části Co dál je k dispozici více zdrojů informací, abyste mohli pokračovat.
Koncepce | Výsledek |
---|---|
Běžné ovládací prvky a chování | Informace o často používaných prostorových interakcích a stavebních blocích uživatelského rozhraní |
Barva, světlo a materiály | Materiály pro kvalitu návrhu pro hybridní realitu, které berou v úvahu barvy, osvětlení a materiály |
Měřítko objektů | Začlenit co nejvíce vizuálních upozornění z reálného světa, abychom uživatelům pomohli pochopit, kde jsou objekty, jak velké jsou a z čeho se skládá |
Typografie | Používejte jasný a čitelný text v trojrozměrném prostoru, abyste uživatelům poskytli důležité informace, které potřebují. |
Co dále?
Úloha návrháře se nikdy nedokončí, zejména když se naučíte vytvářet imerzivní prostředí v novém paradigmatu. Následující části vás převedou nad rámec materiálu návrhu na úrovni začátečníka, který jste už dokončili, a do světa vývoje hybridní reality. Tato témata a zdroje informací nejsou v žádném sekvenčním pořadí, takže se můžete klidně podívat!
Volba možnosti vytváření prototypů
Figma Toolkit
Figma Toolkit poskytuje prostředky, které lze použít k načrtnutí a rozložení uživatelského rozhraní. Všechny ovládací prvky uživatelského rozhraní jsou založené na komponentách dostupných v MRTK.
Learn Unity
Naučte se vytvářet interaktivní prostředí pomocí Unity. Naučte se od začátku do konce.
Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Díky prostorové interakci a stavebním blokům uživatelského rozhraní můžete začít s návrhem a vývojem hybridní reality pomocí Unity.
Microsoft Maquette
Návrh pro vr. Microsoft Maquette usnadňuje, rychle a imerzivní vytváření prototypů prostorových prototypů.
Poznámka:
Počínaje MRTK3 představujeme vývojářům nový jazyk pro návrh hybridní reality. Další informace najdete v dokumentaci k MRTK3.
Další prostředky
Vysvětlení základů
Získejte lepší přehled o tom, co definuje hybridní realitu a jak se používá.
Přijďte na akci
Začněte s vývojem hybridní reality.
Instalace nástrojů
Pomocí kontrolního seznamu instalace získáte nástroje, které potřebujete k vytváření aplikací pro HoloLens a hybridní realitu.
Zahájení vývoje
Zvolte si cestu vývoje na základě vaší úrovně dovedností, pracovního stylu nebo zájmu o platformu.