Začínáme s rozpoznáváním textu AI (OCR) v sadě Windows App SDK
Důležitý
K dispozici v nejnovějším vydání experimentálního kanálového systému Windows App SDK.
Experimentální kanál sady Windows App SDK zahrnuje rozhraní API a funkce v počátečních fázích vývoje. Všechna rozhraní API v experimentálním kanálu podléhají rozsáhlým revizem a zásadním změnám a je možné je kdykoli odebrat z následujících verzí. Experimentální funkce nejsou podporovány pro použití v produkčních prostředích a aplikacích, které je používají, nelze publikovat do Microsoft Storu.
- Rozbalené aplikace se nepodporují.
Rozpoznávání textu, označované také jako optické rozpoznávání znaků (OCR), podporuje sada Windows App SDK prostřednictvím sady rozhraní API využívajících umělou inteligenci (AI), která můžou rozpoznat a extrahovat text v obrázcích a převést ho na strojově čitelné datové proudy znaků.
Tato rozhraní API můžou identifikovat znaky, slova, řádky, mnohoúhelníkové hranice textu a poskytovat úrovně spolehlivosti pro každou shodu. Jsou také podporovány pouze hardwarovou akcelerací v zařízeních s neurální zpracovatelskou jednotkou (NPU), což je činí rychlejšími a přesnějšími než starší rozhraní Windows.Media.Ocr.OcrEngine API v Windows Platform SDK.
Podrobnosti rozhraní APInaleznete v referenční příručce k rozhraní API pro rozpoznávání textu (OCR) v Windows App SDK sady.
Spropitné
Poskytněte zpětnou vazbu k těmto rozhraním API a jejich funkcím vytvořením nového problému v úložišti GitHub sady Windows App SDK (včetně OCR v názvu) nebo reagováním na existující problém.
Požadavky
- Počítač CoPilot+ od Qualcommu, Intelu nebo AMD.
- Arm64EC (Emulation Compatible) se v současné době nepodporuje.
- Windows 11 Insider Preview Build 26120.3073 (vývojové a beta kanály) nebo novější musí být na vašem zařízení nainstalován.
Co můžu dělat se sadou Windows App SDK a rozpoznáváním textu AI?
Pomocí nových funkcí rozpoznávání textu AI v sadě Windows App SDK můžete identifikovat a rozpoznat text na obrázku. Můžete také získat hranice textu a skóre spolehlivosti pro rozpoznaný text.
Vytvoření imageBufferu ze souboru
V tomto příkladu voláme funkci LoadImageBufferFromFileAsync
pro získání ImageBuffer ze souboru obrázku.
Ve funkci LoadImageBufferFromFileAsync provedeme následující kroky:
- Ze zadané cesty k souboru vytvořte objekt StorageFile.
- Pomocí openAsyncotevřete datový proud v souboru StorageFile.
- Vytvořte BitmapDecoder pro datový proud.
- Zavolejte GetSoftwareBitmapAsync na rastrovém dekodéru pro získání objektu SoftwareBitmap.
- ```Vrátit vyrovnávací paměť obrazu z CreateBufferAttachedToBitmap.```
using Microsoft.Windows.Vision;
using Microsoft.Windows.Imaging;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;
public async Task<ImageBuffer> LoadImageBufferFromFileAsync(string filePath)
{
StorageFile file = await StorageFile.GetFileFromPathAsync(filePath);
IRandomAccessStream stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read);
BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(stream);
SoftwareBitmap bitmap = await decoder.GetSoftwareBitmapAsync();
if (bitmap == null)
{
return null;
}
return ImageBuffer.CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
}
namespace winrt
{
using namespace Microsoft::Windows::Vision;
using namespace Microsoft::Windows::Imaging;
using namespace Windows::Graphics::Imaging;
using namespace Windows::Storage;
using namespace Windows::Storage::Streams;
}
winrt::IAsyncOperation<winrt::ImageBuffer> LoadImageBufferFromFileAsync(
const std::wstring& filePath)
{
auto file = co_await winrt::StorageFile::GetFileFromPathAsync(filePath);
auto stream = co_await file.OpenAsync(winrt::FileAccessMode::Read);
auto decoder = co_await winrt::BitmapDecoder::CreateAsync(stream);
auto bitmap = co_await decoder.GetSoftwareBitmapAsync();
if (bitmap == nullptr) {
co_return nullptr;
}
co_return winrt::ImageBuffer::CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
}
Rozpoznávání textu v rastrovém obrázku
Následující příklad ukazuje, jak rozpoznat nějaký text v objektu SoftwareBitmap jako jednu řetězcovou hodnotu:
- Vytvořte objekt TextRecognizer prostřednictvím volání funkce
EnsureModelIsReady
, která také potvrzuje, že v systému existuje jazykový model. - Pomocí rastrového obrázku získaného v předchozím fragmentu kódu voláme funkci
RecognizeTextFromSoftwareBitmap
. - Voláním CreateBufferAttachedToBitmap v souboru obrázku získejte objekt ImageBuffer.
- Zavolejte RecognizeTextFromImage pro získání rozpoznaného textu z ImageBuffer.
- Vytvořte objekt wstringstream a naplňte ho rozpoznaným textem.
- Vrať řetězec.
Poznámka
Funkce EnsureModelIsReady
slouží ke kontrole stavu připravenosti modelu rozpoznávání textu (a v případě potřeby ji nainstalujte).
using Microsoft.Windows.Vision;
using Microsoft.Windows.Imaging;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;
public async Task<string> RecognizeTextFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap bitmap)
{
TextRecognizer textRecognizer = await EnsureModelIsReady();
ImageBuffer imageBuffer = ImageBuffer.CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
RecognizedText recognizedText = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
foreach (var line in recognizedText.Lines)
{
stringBuilder.AppendLine(line.Text);
}
return stringBuilder.ToString();
}
public async Task<TextRecognizer> EnsureModelIsReady()
{
if (!TextRecognizer.IsAvailable())
{
var loadResult = await TextRecognizer.MakeAvailableAsync();
if (loadResult.Status != PackageDeploymentStatus.CompletedSuccess)
{
throw new Exception(loadResult.ExtendedError().Message);
}
}
return await TextRecognizer.CreateAsync();
}
namespace winrt
{
using namespace Microsoft::Windows::Vision;
using namespace Microsoft::Windows::Imaging;
using namespace Windows::Graphics::Imaging;
}
winrt::IAsyncOperation<winrt::TextRecognizer> EnsureModelIsReady();
winrt::IAsyncOperation<winrt::hstring> RecognizeTextFromSoftwareBitmap(winrt::SoftwareBitmap const& bitmap)
{
winrt::TextRecognizer textRecognizer = co_await EnsureModelIsReady();
winrt::ImageBuffer imageBuffer = winrt::ImageBuffer::CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
winrt::RecognizedText recognizedText = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);
std::wstringstream stringStream;
for (const auto& line : recognizedText.Lines())
{
stringStream << line.Text().c_str() << std::endl;
}
co_return winrt::hstring{stringStream.view()};
}
winrt::IAsyncOperation<winrt::TextRecognizer> EnsureModelIsReady()
{
if (!winrt::TextRecognizer::IsAvailable())
{
auto loadResult = co_await winrt::TextRecognizer::MakeAvailableAsync();
if (loadResult.Status() != winrt::PackageDeploymentStatus::CompletedSuccess)
{
throw winrt::hresult_error(loadResult.ExtendedError());
}
}
co_return winrt::TextRecognizer::CreateAsync();
}
Získejte slovní hranice a spolehlivost
Zde si ukážeme, jak vizualizovat BoundingBox každého slova v objektu SoftwareBitmap jako kolekci barevně kódovaných mnohoúhelníků na elementu mřížka.
Poznámka
V tomto příkladu předpokládáme, že TextRecognizer objekt již byl vytvořen a předán funkci.
using Microsoft.Windows.Vision;
using Microsoft.Windows.Imaging;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;
public void VisualizeWordBoundariesOnGrid(
SoftwareBitmap bitmap,
Grid grid,
TextRecognizer textRecognizer)
{
ImageBuffer imageBuffer = ImageBuffer.CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
RecognizedText result = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);
SolidColorBrush greenBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Green);
SolidColorBrush yellowBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Yellow);
SolidColorBrush redBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Red);
foreach (var line in result.Lines)
{
foreach (var word in line.Words)
{
PointCollection points = new PointCollection();
var bounds = word.BoundingBox;
points.Add(bounds.TopLeft);
points.Add(bounds.TopRight);
points.Add(bounds.BottomRight);
points.Add(bounds.BottomLeft);
Polygon polygon = new Polygon();
polygon.Points = points;
polygon.StrokeThickness = 2;
if (word.Confidence < 0.33)
{
polygon.Stroke = redBrush;
}
else if (word.Confidence < 0.67)
{
polygon.Stroke = yellowBrush;
}
else
{
polygon.Stroke = greenBrush;
}
grid.Children.Add(polygon);
}
}
}
namespace winrt
{
using namespace Microsoft::Windows::Vision;
using namespace Microsoft::Windows::Imaging;
using namespace Micrsooft::Windows::UI::Xaml::Controls;
using namespace Micrsooft::Windows::UI::Xaml::Media;
using namespace Micrsooft::Windows::UI::Xaml::Shapes;
}
void VisualizeWordBoundariesOnGrid(
winrt::SoftwareBitmap const& bitmap,
winrt::Grid const& grid,
winrt::TextRecognizer const& textRecognizer)
{
winrt::ImageBuffer imageBuffer = winrt::ImageBuffer::CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
winrt::RecognizedText result = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);
auto greenBrush = winrt::SolidColorBrush(winrt::Microsoft::UI::Colors::Green);
auto yellowBrush = winrt::SolidColorBrush(winrt::Microsoft::UI::Colors::Yellow);
auto redBrush = winrt::SolidColorBrush(winrt::Microsoft::UI::Colors::Red);
for (const auto& line : recognizedText.Lines())
{
for (const auto& word : line.Words())
{
winrt::PointCollection points;
const auto& bounds = word.BoundingBox();
points.Append(bounds.TopLeft);
points.Append(bounds.TopRight);
points.Append(bounds.BottomRight);
points.Append(bounds.BottomLeft);
winrt::Polygon polygon;
polygon.Points(points);
polygon.StrokeThickness(2);
if (word.Confidence() < 0.33)
{
polygon.Stroke(redBrush);
}
else if (word.Confidence() < 0.67)
{
polygon.Stroke(yellowBrush);
}
else
{
polygon.Stroke(greenBrush);
}
grid.Children().Add(polygon);
}
}
}
Další zdroje informací
Přístup k souborům a složkám pomocí sady Windows App SDK a rozhraní API WinRT