Sdílet prostřednictvím


Ovladače zobrazení uživatelského režimu

Spolu s ovladačem displeje kerne-mode musí dodavatelé grafického hardwaru také napsat ovladač zobrazení uživatelského režimu (UMD) pro své grafické adaptéry. UmD je dynamická knihovna (DLL), kterou modul runtime Direct3D načte.

UmD se může skládat z jedné knihovny DLL, která podporuje více verzí Direct3D, nebo se může skládat z samostatných knihoven DLL. Následující články popisují různé aspekty UMD:

vrácení kódů chyb přijatých z funkcí modulu runtime

zpracování návratové hodnoty E_INVALIDARG

Zpracování kódů shaderu

Převod stavu Direct3D Fixed-Function

kopírování hodnot Depth-Stencil

ověřování hodnot indexu

podporující více procesorů

Správa více zámků

Akcelerace videa DirectX 2.0

Podpora pro Direct3D verzi 10

Podpora Direct3D verze 10.1

Podpora Direct3D verze 11

Zpracování High-Definition Video

Ochrana obsahu videa

Ověřování podpory překrytí

Podpora a zajištění vylepšení OpenGL

správa prostředků pro více scénářů GPU