Ovladače zobrazení uživatelského režimu
Spolu s ovladačem displeje kerne-mode musí dodavatelé grafického hardwaru také napsat ovladač zobrazení uživatelského režimu (UMD) pro své grafické adaptéry. UmD je dynamická knihovna (DLL), kterou modul runtime Direct3D načte.
UmD se může skládat z jedné knihovny DLL, která podporuje více verzí Direct3D, nebo se může skládat z samostatných knihoven DLL. Následující články popisují různé aspekty UMD:
vrácení kódů chyb přijatých z funkcí modulu runtime
zpracování návratové hodnoty E_INVALIDARG
Převod stavu Direct3D Fixed-Function
kopírování hodnot Depth-Stencil
Zpracování High-Definition Video