Kurz: Vytvoření první aplikace pro univerzální platformu Windows v sadě Visual Studio pomocí XAML a jazyka C#
V tomto kurzu jako úvod do integrovaného vývojového prostředí (IDE) sady Visual Studio vytvoříte aplikaci Hello World, která běží na jakémkoli zařízení s Windows 10 nebo novějším. K tomu použijete šablonu projektu univerzální platformy Windows (UPW), jazyk XAML (Extensible Application Markup Language) a programovací jazyk C#.
Poznámka
Pokud jste s aktuálními funkcemi v univerzální platformě Windows (UPW) spokojení, nemusíte migrovat typ projektu do sady Windows App SDK. WinUI 2.x a Sada Windows SDK podporují typy projektů UPW. Pokud chcete začít s WinUI 3 a Windows App SDK, můžete postupovat podle kroků v kurzu Windows App SDK.
V tomto kurzu:
- Vytvoření projektu
- Vytvoření aplikace
- Spuštění aplikace
Požadavky
K dokončení tohoto kurzu potřebujete Visual Studio. Navštivte stránku stažení sady Visual Studio a získejte bezplatnou verzi.
Poznámka
Tento kurz vyžaduje šablonu projektu Blank App (Universal Windows). Během instalace vyberte vývojovou úlohu pro Univerzální platformu Windows:
Pokud už máte sadu Visual Studio nainstalovanou a potřebujete přidat další funkce, v nabídce vyberte Nástroje>Získat nástroje a funkce, nebo v okně Vytvořit nový projekt vyberte odkaz Nainstalovat další nástroje a funkce.
Vytvoření projektu
Nejprve vytvořte projekt univerzální platformy Windows. Typ projektu obsahuje všechny soubory šablony, které potřebujete, ještě než něco přidáte!
Otevřete Visual Studio a v úvodním okně zvolte Vytvořit nový projekt.
Na obrazovce Vytvořit nový projekt zadejte do vyhledávacího pole Univerzální Windows, zvolte šablonu jazyka C# pro Prázdná aplikace (Univerzální Windows), a poté zvolte Další.
Pojmenujte projekt jako HelloWorlda zvolte Vytvořit.
V dialogovém okně New Universal Windows Platform Project přijměte výchozí nastavení Cílové verze a Minimální verze.
Poznámka
Pokud jste k vytvoření aplikace pro UPW použili Visual Studio poprvé, může se zobrazit dialogové okno nastavení . Zvolte Vývojářský režim a pak zvolte Ano.
Visual Studio za vás nainstaluje další balíček vývojářského režimu. Po dokončení instalace balíčku zavřete dialogové okno Nastavení.
Otevřete Visual Studio a v úvodním okně zvolte Vytvořit nový projekt.
Na obrazovce Vytvořit nový projekt zadejte do vyhledávacího pole Univerzální Windows, vyberte šablonu pro C# Prázdná aplikace (Univerzální Windows)a poté vyberte Další.
Pojmenujte projekt HelloWorlda zvolte Vytvořit.
V dialogovém okně New Universal Windows Platform Project přijměte výchozí nastavení Cílové verze a Minimální verze.
Poznámka
Pokud jste k vytvoření aplikace pro UPW použili Visual Studio poprvé, zobrazí se dialogové okno Povolit vývojářský režim pro Windows. Pro otevření Nastavenívyberte nastavení pro vývojáře. Zapněte vývojářský režima pak zvolte Ano.
Visual Studio za vás nainstaluje další balíček vývojářského režimu. Po dokončení instalace balíčku zavřete dialogové okno Nastavení.
Vytvoření aplikace
Je čas začít s vývojem. Přidejte ovládací prvek tlačítka, přidejte do něj akci a pak spusťte aplikaci Hello World, abyste viděli, jak vypadá.
Přidejte tlačítko na návrhové plátno
V průzkumníku řešení poklikáním na
MainPage.xaml
otevřete rozdělené zobrazení.Existují dvě podokna: Návrhář XAML, který obsahuje návrhové plátno, a Editor XAML, kde můžete přidat nebo změnit kód.
Zvolte Panel nástrojů pro otevření postranního okna panelu nástrojů.
Pokud možnost panelu nástrojů nevidíte, můžete ji otevřít na řádku nabídek. Pokud to chcete udělat, vyberte Zobrazení>panel nástrojů. Nebo stiskněte Ctrl+Alt+X.
Výběrem ikony Připnout ukotvíte okno Panel nástrojů.
Vyberte ovládací prvek Tlačítko a přetáhněte ho na návrhové plátno.
Pokud se podíváte na kód v editoru XAML, uvidíte, že se tam zobrazí také tlačítko :
V průzkumníku řešení poklikáním na
MainPage.xaml
otevřete rozdělené zobrazení.Existují dvě podokna: Návrhář XAML, který obsahuje návrhové plátno, a Editor XAML, kde můžete přidat nebo změnit kód.
Vyberte Panel nástrojů, aby se otevřelo vyskakovací okno panelu nástrojů.
Pokud možnost panelu nástrojů nevidíte, můžete ji otevřít na řádku nabídek. Vyberte Zobrazení>panelu nástrojů. Nebo stiskněte Ctrl+Alt+X.
Vyberte ikonu Připnout, abyste ukotvili okno panelu nástrojů.
Vyberte ovládací prvek Tlačítko a přetáhněte ho na návrhové plátno.
Pokud se podíváte na kód v editoru XAML, uvidíte, že tlačítko se tam zobrazí také:
Přidání popisku na tlačítko
V editoru XAMLzměňte hodnotu
Button Content
z tlačítka na Hello World!Všimněte si, že tlačítko v návrháři XAML se také změní.
V editoru XAMLzměňte hodnotu
Button Content
z tlačítka na Hello World!Všimněte si, že tlačítko v návrháři XAML také změny.
Přidejte obslužnou rutinu události
Obslužná rutina událostí zní složitě, ale je to jen další název kódu, který se volá, když dojde k události. V tomto případě přidá akci do tlačítka Hello World!.
Poklikejte na ovládací prvek tlačítka na návrhovém plátně.
Upravte kód obslužné rutiny události v MainPage.xaml.cs, v souboru za stránkou.
Tady jsou věci zajímavé. Výchozí obslužná rutina události vypadá takto:
Změňte ho, aby vypadal takto:
Tady je kód, který chcete zkopírovat a vložit:
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { MediaElement mediaElement = new MediaElement(); var synth = new Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer(); Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream stream = await synth.SynthesizeTextToStreamAsync("Hello, World!"); mediaElement.SetSource(stream, stream.ContentType); mediaElement.Play(); }
Poklikejte na ovládací prvek tlačítka na návrhovém plátně.
Upravte kód obslužné rutiny události v MainPage.xaml.cs, na stránce s kódem.
Tady jsou věci zajímavé. Výchozí obslužná rutina události vypadá takto:
Změňte ho, aby vypadal takto:
Tady je kód, který chcete zkopírovat a vložit:
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { MediaElement mediaElement = new MediaElement(); var synth = new Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer(); Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream stream = await synth.SynthesizeTextToStreamAsync("Hello, World!"); mediaElement.SetSource(stream, stream.ContentType); mediaElement.Play(); }
Co jsme udělali?
Kód používá některá rozhraní API systému Windows k vytvoření objektu syntézy řeči a pak mu poskytne nějaký text, který se má říct. Další informace o používání SpeechSynthesis
naleznete v tématu System.Speech.Synthesis.
Spuštění aplikace
Je čas sestavit, nasadit a spustit aplikaci "Hello World" pro UPW, abyste viděli, jak vypadá a zní. Tady je postup.
Pomocí tlačítka Přehrát spusťte aplikaci na místním počítači. Obsahuje text 'Místní počítač'.
Můžete také zvolit Ladění>Spustit ladění v liště nabídek nebo stisknutím klávesou F5 spustit vaši aplikaci.
Zobrazte si aplikaci, která se zobrazí brzy po tom, co úvodní obrazovka zmizí. Aplikace by měla vypadat podobně jako na tomto obrázku:
Vyberte tlačítko Hello World.
Vaše zařízení s Windows 10 nebo novějším doslova říká" "Hello, World!"
Aplikaci zavřete tak, že na panelu nástrojů vyberete tlačítko Zastavit ladění. Alternativně zvolte Ladění>Zastavit ladění na panelu nabídek nebo stiskněte Shift+F5.
Je čas sestavit, nasadit a spustit aplikaci "Hello World" pro UPW, abyste viděli, jak vypadá a zní. Tady je postup.
Pomocí tlačítka Přehrát (má text místní počítač) spusťte aplikaci na místním počítači.
Můžete také zvolit Ladění>Spustit ladění z panelu nabídek nebo stisknutím klávesy F5 spustit aplikaci.
Zobrazte si aplikaci, která se zobrazí brzy po tom, co úvodní obrazovka zmizí. Aplikace by měla vypadat podobně jako na tomto obrázku:
Vyberte tlačítko Hello World.
Vaše zařízení s Windows 10 nebo novějším doslova říká" "Hello, World!"
Aplikaci zavřete tak, že na panelu nástrojů vyberete tlačítko Zastavit ladění. Alternativně zvolte Ladění>Zastavit ladění v hlavní nabídce, nebo stiskněte Shift+F5.
Související obsah
- Přehled UWP
- Získání ukázek aplikací pro UPW
Další krok
Blahopřejeme k dokončení tohoto kurzu! Doufáme, že jste se seznámili s některými základy UPW a integrovaného vývojového prostředí sady Visual Studio. Další informace najdete v následujícím kurzu: