Lexikální hierarchie typů symbolů
Následující tabulka uvádí typy symbolů v lexikální hierarchii.
Typy symbolů
Typ symbolu | Popis |
---|---|
Annotation | Určuje umístění s poznámkami v kódu programu. |
Blok | Určuje vnořené obory ve funkcích. |
Compiland |
Určuje compiland propojení se souborem .exe. |
CompilandDetails | Určuje data compilandu, která mohou vyžadovat načtení dalších podrobností compilandu, a tím se můžou načíst režijní náklady za běhu. |
CompilandEnv | Určuje všechny další proměnné prostředí významné pro kompilaci compilandu. |
Vlastní (Přístup k rozhraní ladění SDK) | Určuje uživatelem definovaný symbol. |
Data (Přístup k rozhraní ladění SDK) | Určuje takové proměnné jako parametry, místní proměnné, globální proměnné a členy třídy. |
Exe | Určuje globální rozsah dat; odpovídá celému souboru .exe nebo .dll. |
FuncDebugEnd | Určuje funkci, která má definovaný bod, ve kterém se má ladění ukončit. |
FuncDebugStart | Určuje funkci, která má definovaný bod, ve kterém má začít ladění. |
Funkce (Přístup k rozhraní ladění SDK) | Určuje funkci. |
Popisek (Přístup k rozhraní ladění SDK) | Určuje umístění v kódu programu. |
PublicSymbol | Určuje externí symbol, který se zobrazí při sestavování spustitelného programu. |
Převod | Určuje .thunk |
UsingNameSpace | Určuje namespace identifikátor. |
Poznámka:
V závislosti na typu symbolu můžou být k dispozici další vlastnosti symbolů. Tyto vlastnosti jsou uvedeny v tématech o jednotlivých symbolech.