Povolení a zakázání prostorové konfigurace za běhu

Dokončeno

Prostorováizace

Základním prvkem zvuku VR je prostorizace: schopnost přehrávat zvuk, jako by byla umístěna v určitém bodě v trojrozměrném prostoru. Prostorový zvuk je nezbytný k zajištění imerzivního zážitku, protože poskytuje silné podněty, díky kterým se uživatel cítí, že se skutečně nachází ve 3D prostředí. Dvě hlavní komponenty pro prostorovou prostorizaci jsou směr a vzdálenost.

Prostorové míchání

Nastaví, kolik tohoto AudioSource ovlivní 3D prostorové výpočty (ztlumení, doppler atd.). 0,0 dělá zvuk plný 2D, 1,0 z něj dělá plné 3D.

Kromě určení, zda je tento AudioSource slyšet jako 2D nebo 3D zdroj, je tato vlastnost užitečná pro přechod mezi těmito dvěma režimy. Prostorové výpočty 3D se použijí po určení stereo panningu a lze je použít s panStereo. Morfing mezi těmito dvěma režimy je užitečný pro zvuky, které by se měly se zvyšující se blízkostí k posluchači postupně měnit na normální 2D zvuky.