Prostorové rozlišení zvuku z videa

Dokončeno

Transkódování

Když povolíte překódování, zdroj se překóduje do formátu, který je kompatibilní s cílovou platformou. Když ho zakážete, použije se původní obsah a vynechá potenciálně zdlouhavý proces překódování.

Prostorová kvalita

Toto nastavení určuje, jestli se při překódování zmenší obrázky videa, což znamená, že zabírají méně úložného prostoru. Změna velikosti obrázků má ale také za následek rozmazanost během přehrávání.

  • nízká kvalita prostorového prostoru: Obrázek se při překódování zmenší (obvykle na čtvrtinu původních rozměrů) a při přehrávání se pak rozšíří zpět na původní velikost. Jedná se o největší míru změny velikosti, což znamená, že šetří nejvíce místa v úložišti, ale při přehrávání vede k největšímu rozmazání.
  • střední prostorová kvalita: Obrázek se při překódování mírně zmenší (obvykle na polovinu původních rozměrů) a při přehrávání se pak rozšíří zpět na původní velikost. I když se změní velikost, obrázky budou méně rozmazané než obrázky, které používají možnost Nízká kvalita prostorového prostoru, a existuje určitá redukce požadovaného prostoru úložiště.
  • Vysoká kvalita prostoru: Pokud je tato možnost vybraná, nedochází k žádné změně velikosti. To znamená, že během překódování se obrázek nezmenší, a proto je zachována původní úroveň vizuální srozumitelnosti videa.

Vykreslení textury

Textura vykreslení je typ textury, kterou Unity vytváří a aktualizuje za běhu. Pokud chcete použít texturu vykreslení, vytvořte novou texturu vykreslení pomocí prostředků > Vytvoření > textury vykreslení a přiřaďte ji k cílové texturě v komponentě Kamera. Pak můžete použít renderovací texturu do materiálu stejně jako běžnou texturu.