Použití funkce reverb k přidání vzdálenosti k prostorovém zvuku
Reverberace
Reverberace je jev trvalosti zvuku po zastavení kvůli několika odrazům z povrchů, jako je nábytek, lidé, vzduch a tak dále v uzavřeném prostoru. Tyto odrazy se vytvářejí s každým odrazem a postupně se rozpadají, protože jsou absorbovány povrchem objektů v uzavřeném prostoru.
Koncept se podobá ozvěně, ale vzdálenost mezi zdrojem zvuku a také překážkou, kterou se odráží, je méně s reverberací. Kvantitativní charakterizace reverberace se provádí pomocí parametru nazývaného reverberační čas.
SFX reverb
SFX Reverb Effect přebírá výstup skupiny Audio Mixer a zkresluje ho, aby vytvořil vlastní reverb efekt.
Suchá úroveň
Suchá úroveň je smíšená úroveň suchého signálu ve výstupu v MB a pohybuje se od –1 0000,0 do 0,0. Výchozí hodnota je 0 MB.
Vlastnost pokoje
Úroveň efektu místnosti s nízkou frekvencí v MB je v rozsahu od –1 0000,0 do 0,0. Výchozí hodnota je –10000 MB. Vysoká frekvence efektu místnosti v MB je v rozsahu od –1 0000,0 do 0,0. Výchozí hodnota je 0,0 MB.
Rozpad času
Chvění se rozpadne v době nízké frekvence v sekundách v rozsahu od 0,1 do 20,0. Výchozí hodnota je 1,0.