Přehled Microsoft Mixed Reality

Dokončeno

Prvním krokem jakéhokoli vzdělávacího procesu je jednoduchá definice základního konceptu. V našem případě si potřebujeme definovat, co hybridní realita znamená na své nejzákladnější úrovni:

Hybridní realita je spektrum imerzivních prostředí, připojení a spojení fyzického a virtuálního světa do aplikací rozšířené reality a virtuální reality.

Vizuálně si hybridní realitu představte jako kreativní prostor, který existuje mezi krajními mezemi fyzického a digitálního světa. Prostředí se liší od překrytí virtuálního obsahu na objektech ve fyzickém světě, například v aplikacích rozšířené reality; zcela imerzivnímu prostředí, ve kterém uživatel nemá žádný vstup z reálného světa, jako ve virtuální realitě.

Diagram of the mixed-reality spectrum with the physical world on the left and the digital world on the right.

Vzhledem k tomu, že hybridní realita zahrnuje takovou širokou řadu možných uživatelských prostředí a možností, má sadu typů interakce, které jsou zcela jedinečné. Mezi tyto typy interakce mimo jiné patří:

  • Vstup prostředí, jako zachycení pozice uživatele ve světě pomocí mapování povrchů a hranic v oblasti.
  • Prostorový zvuk, což je 3D zvuk, který má ve virtuálním světě pozici a hloubku stejně jako ve skutečném světě.
  • Umístění, pozice a trvalost objektů ve skutečných a virtuálních prostorech.

Tyto funkce jsou součástí vztahu mezi vstupem člověka a počítače, který se označuje jako interakce mezi člověkem a počítačem neboli HCI. Vstup člověka zahrnuje běžnější způsoby interakce s technologiemi, například použití klávesnice, myši, touchpadu nebo vlastního hlasu. Se zlepšováním senzorů a výkonu zpracování v počítačích se zlepšila také tato nová oblast počítačového vstupu z prostředí. Interakce mezi počítači a prostředím se nazývá vnímání.

Průnikem počítačového zpracování, vstupu člověka a principů prostředí je místo, kde ožívá síla, kreativita a nově vznikající možnosti hybridní reality. Pohyb ve fyzickém světě se dá převést na pohyb v digitálním světě. Hranice ve fyzickém světě můžou ovlivnit aplikační prostředí, jako je hraní her v digitálním světě. Bez vstupu prostředí není možné prolínat reality fyzického a digitálního světa.

Venn diagram with circles for human, computer, and environment interaction with mixed reality at the intersection.

Termín hybridní realita pochází ze studie z roku 1994 s názvem A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays, kterou napsali Paul Milgram a Fumio Kishino. I když studie nepopisovala verzi hybridní reality, jakou známe dnes, zkoumala koncept virtuálního kontinua a kategorizaci taxonomie používané pro zobrazení. Odkaz na papír najdete na konci tohoto modulu.